Peinture – escouade miliciens Bauhaus

Alexandre et moi avons monté et peint la première escouade de ses bauhaus plastiques récupérés à Crisis :

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Peinture Banner War (1)

J’ai commencé les premières conversions et peintures pour mon armée Royaumes humains à Banner War.

J’avais commandé quelques personnages issus de la gamme Demonworld en 15mm chez Ral Partha Europe.

J’ai installé un chevalier sur une figurine Bones Reaper de peryton (monstre D&D) pour servir de seigneur sur griffon :

J’ai aussi mis divers cavaliers médiévaux sur des hyènes D&D mini pour représenter des chevaliers sur demi-griffons :

J’ai peint 2 mages qui sont des personnages attachés à une unité :

Enfin, j’ai retouché mes croisés pour en faire des unités d’ordre religieux (d’un monde fantastique), en enlevant les croix, par trop chrétienne, pour les remplacer par des décalcomanies d’aigle impérial rouge :

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Peinture – orks (2)

J’ai peint dernièrement quelques orks et gretchins pour 40k.

Il y d’abord cette première version du personnage Ghazkull Thraka que j’avais achetée d’occasion en partie peint :

Les autres ont été peints avec Alexandre pour sa collection, des orks plastiques…

et des gretchins plastiques de la vieille boîte 40k v2 :

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Banner War – partie tests

Nous avons commencé à jouer à un nouveau jeu de batailles de masse au club des nerviens. Il s’agit de Banner War, jeu français contrairement à ce que laisse croire son nom.

Il propose de jouer à n’importe quelle échelle (6mm au 28mm) avec une unité de mesure différente selon la taille des figurines, un peu comme Art de la guerre. Il partage d’ailleurs pas mal de mécanismes avec celui-ci. Les armées sont organisées en corps constitués d’unités représentées par des plaquettes plus ou moins profondes avec une largeur standard (style DBA).

L’ouvrage est tout en couleur et bien illustré de photos et de schémas.

Il propose des listes d’armées historiques et fantastiques avec la même base de règles, ce qui manquait à Art de la guerre. Les autres différences sont : une nombre d’ordres fixes par commandant, beaucoup moins d’aléatoire dans le combat de mêlée (2 phases différentes avec surtout une différence brute des valeurs de combat), pas de ralliement, une phase pré-bataille plus complète (avec avancée d’arrière garde par exemple) et d’autres petites différences dans les manœuvres ou autre.

Après une première partie en 10mm, nous avons continué en 15mm. Je suis en train de convertir et augmenter mon armée de croisés pour en faire une armée fantastiques de type Empire (Warhammer) : les royaumes humains. Didier se monte une armée d’orcs.

J’ai fabriqué quelques aides de jeu comme des marqueurs pour les sorts :

Les règles fantastiques sont d’ailleurs bien vues et ne semblent pas déséquilibrer le jeu. J’aime le système, il faut moins compter sur la chance pour passer et plus sur les manœuvres avant le choc pour opposer les bonnes unités aux types d’adversaires en face. Une partie standard dure 2 heures une fois le système maîtrisé.

 

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Décors d’Alexandre

Alexandre a fabriqué des décors dernièrement. Il s’est fait (avec mon aide) 2 socles avec rochers (polystyrène ou écorce) et arbres…

et une plateforme d’atterrissage en papier collé patiemment construite au centre aéré. J’ai posé un vaisseau jouet dessus pour l’échelle. Elle fait plus de 40 cm de diamètre !

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