mai
13

Profitant des décors Dwarven Forge de notre club de jeux de rôle, j’ai joué une aventure solo de Warriors Heroes Armies & Adventures.

J’ai créé une bande d’amazones à la recherche d’une licorne prisonnière d’un culte des momies :

  • Chef Ophélia, REP 5 (star) hardiness 2, AC 2, épée magique +1d6 en mêlée et impact +1, potion fortitude
  • Guerrière Soria, REP 4, lance, potion remove fear
  • Guerrière Liz, REP 3, lance
  • Archère Séline, REP 4, arc long, potion de soin
  • Guérisseuse Abigaïle, REP 3, masse
  • Chamane Iséryanne (caster 8), REP 4, hardiness 1
  • Voleuse Haddyle, REP 4, 2 épées, potion fortitude

Les guerrières avaient pu récupérer une carte des lieux. Je n’ai donc pas généré un donjon au fur et à mesure, ce qui est difficile avec ce type de décor. J’ai préféré construire le lieu imaginaire accessible via une entrée de grotte dans une jungle mystérieuse :

Comme vous pouvez le voir, ces décors prépeints sont magnifiques (mais chers et pas toujours pratiques d’usage). Les accessoires d’intérieur sont d’origines diverses :

(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Notre groupe d’héroïnes arrivent donc en vue de l’entrée et tentent de surprendre le garde en faction.

L’archère parvient à l’abattre avant qu’il ne donne l’alarme dans le complexe.

Une fois à l’intérieur, 4 marqueurs de rencontres aléatoires (PEF) vont se déplacer aléatoirement. Ils pourront représenter : des cultistes plus ou moins nombreux, 1 pillard hobbit (allié potentiel) ou une fausse alerte. Chaque porte peut être piégée et le contenu de chaque pièce est déterminée au hasard, avec de plus en plus de chance de rencontrer le maître des lieux, un vil nécromant. Au pire, la licorne prisonnière sera dans la dernière pièce visitée.

Une dalle du couloir d’entrée s’avère cacher un mécanisme qui projette 2 flèches empoisonnées sur l’avant garde formée d’Ophélia et de la voleuse (qui esquive mieux ce type de danger). Aucune blessée n’est à déplorer à l’approche des appartements à gauche…

La première porte s’ouvre sur une chambre où une momie (costaude, résistante à la magie, terrifiante et féroce) accompagnée d’un cultiste (sbire de base) et d’un non mort (terrifiant, féroce et pouvant infecter un blessé) sont surpris.

(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Ophélia charge bientôt, suivie de la meilleure guerrière, tandis que les ennemis résistent aux sorts de ma chamane. L’épée magique de la chef l’aide à vaincre ses adversaires, mais Soria est tombée hors de combat. Abigaïle la soigneuse parvient à remettre debout la blessée et nous trouvons un peu d’or.

Après avoir évité le piège sur la porte, nous tombons nez à nez avec d’autres non-morts et un cultiste, qui fuit apeuré au fond du cellier. Le combat est violent et Liz est égorgée par les griffes d’un mort-vivant. Soria tombe de nouveau inconsciente. Heureusement, la chamane parvient à paralyser 1 round les ennemis qui sont mis en pièce.

Cette fois, Abigaïle ne parvient à remettre sur pied l’amazone blessée grièvement. Nous l’emmenons avec nous et laissons le cadavre de Liz là pour revenir chercher son corps plus tard. Le prisonnier est interrogé et nous avoue (intimidation réussie) où se trouve la licorne enchaînée : à l’autre bout du couloir. Nous nous mettons immédiatement en route en emmenant le cultiste et encore un peu d’or.

Cependant, avant d’arriver sur place, 1 marqueur approche du croisement et doit être révélé. Il s’agit du groupe principal des occupants avec le boss ! La détermination aléatoire indique en plus du nécromant : 3 non-morts et 3 cultistes

Le nécromant résiste au sort qui lui est lancé tandis qu’un premier mort-vivant tombe, transpercé d’une flèche. Ophélia charge et abat le chien zombie tandis que Iséryanne réussit à invoquer un minotaure squelette pour nous aider.

(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

A l’arrière, Haddyle la voleuse rejoint la licorne et la délivre. Après que le squelette géant ait été détruit, elle rejoint Ophélia pour combattre au corps à corps. Cette dernière éventre le nécromant avant qu’il ait réussi à lancer un maléfice.

N’ayant exploré qu’une petite partie du complexe souterrain, Ophélia décide de poursuivre pour massacrer les dégénérés qui se cachent encore et piller ce lieu maudit.

Nous entrons dans un grand hall au bout duquel nous apercevons une lugubre ouverture. Quelle n’est pas notre surprise quand nous remarquons un semi-homme, habillé d’une cape sombre, se faufiler devant nous. Les pourparlers ayant échoué, l’aventurier nous quitte sans nous aider.

Plus loin, nous pénétrons dans le sanctuaire désert, où nous récupérons une hache qui semble magique :

Un passage secret donne accès à un tombeau mais, horreur, 2 momies en font irruption ! La voleuse est abattue et le combat est difficile.

Nous prenons encore le dessus grâce à la licorne et détruisons les 2 monstruosités. Un magnifique trésor repose là à portée de mains. Cette fois, Ophélia croit plus sage de faire demi-tour en ne bravant pas inutilement les dangers des dernières pièces.

Nous ressortons des ténèbres victorieuses mais 2 fières amazones ne reviendrons pas au village…

Je n’avais pas joué à WHAA depuis un moment. Son système est un peu ancien par rapport aux derniers changements du système Two Hour Wargames. C’est un peu déstabilisant de ne pas avoir de test de « in sight » par exemple. Je crois que je vais essayer de mixer la version finale de Swordplay (système heroic fantasy gratuit) avec la magie et la gestion de campagne de WHAA.

(à suivre ?)

1
mai
11

Monsterpocalypse – initiation

Posté dans : Figurines par admin

Anthony a pu essayer Monsterpocalypse auquel je joue habituellement avec mon frère. Nous avons fait s’affronter Xixorax et sa nuée d’insectes contre Phobos et ses martiens menaçants. La ville a rapidement été ravagée (cliquez sur l’image ci-dessous pour l’agrandir) :

Ce qui est difficile dans une première partie, c’est de se rappeler des différentes capacités de son monstre et des unités. L’organisation des phases de jeu avec l’alternance entre tour de monstre et tour d’unités est par contre vite assimilée.

Je m’étais d’ailleurs trompé sur l’explication d’un pouvoir de Xixorax que je ne connaissais pas encore. Cela aurait réduit l’écart avant qu’il ne succombe aux tirs de la machine de mars et des vanguards. Le monstre insectoïde est assez spécialisé et mise tout sur des améliorations de l’attaque spéciale de saccage (rampage), qui lui permet de gagner plus de dés de pouvoir tout en blessant le monstre adverse.

Ce jeu très sympa semble en sommeil chez Privateer Press, mais les figurines à collectionner sont toujours bien cotées sur les sites de vente en ligne.

1
mai
9

Samedi dernier, j’ai pu essayer le jeu de stratégie basé sur la saga du Trône de fer de George R. R. Martin, édité en français par Edge.

Le plateau représente le continent Westeros où ont lieu les aventures des romans. On y place les armées et flottes des familles nobles importantes gérées par les joueurs (de 3 à 5). Les différentes ressources sont le ravitaillement des armées, l’influence politique et les forteresses déterminant la victoire et le recrutement. En plus des conquêtes (avec programmation des ordres), les joueurs doivent régulièrement enchérir de l’influence dans 3 domaines  (le trône, la cour, la prépondérance militaire) qui donnent chacun des avantages. Enfin, les évènements font intervenir les sauvageons au nord du Mur de glace, où chacun doit s’investir pour y tirer avantage ou éviter les ennuis.

J’ai joué la famille Greyjoy plutôt guerrière. J’ai conquis les terres des Stark mais, trop proche d’une victoire subite, mes voisins du sud me sont tombés sur le dos. C’est finalement la famille Baratheon qui a gagné aux points.

C’est un bon jeu qui dure environ 3h, mais pour une partie bien équilibrée, il est préférable d’y jouer à 5.

Anthony avait fait un compte rendu avec une édition antérieure du jeu ICI.

J’ai également pu tester 7 wonders, un jeu de cartes ayant eu de nombreux prix. Une fois le principe compris, une partie ne dure que 30 minutes.

Il s’agit de construire des bâtiments et merveilles à travers 3 âges chronologiques et amasser les points de victoire grâce à certains bâtiments (publiques, scientifiques, commerciaux), merveilles et victoires militaires abstraites (1 par âge). Des édifices produisent des ressources nécessaires pour construire ceux qui donneront points de victoire, argent ou avantages. Chacun choisit une carte à  jouer chaque tour (selon ses ressources) puis passe son paquet de cartes restantes à son voisin (7 fois par âge). Ce principe permet de ne jamais attendre son tour. Les interactions sont limitées à ses voisins (commerce, guerre). On commence avec une civilisation et ses quelques particularités (une merveille propre en 3 étapes et une ressource spécifique de base).

On peut y jouer jusqu’à 7 sans allonger la partie qui est vite prenante et amusante. Je conseille donc cet excellent jeu rapide sur l’antiquité.

0
mai
8

Pour ce 9ème round, j’ai peint des figurines15mm Battlefront (le canon antiaérien de 20mm et le motard) et Gaming Models (Puma) :

(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Voici la voiture blindée de plus près :

et la flak :

Ils me serviront pour Blitzkrieg, notamment le canon pour notre prochain scénario à l’aéroport de Pitomik (Stalingrad).

Le dernier round donne un bonus pour les sujets marins et un autre s’il y a les adversaires et au moins un bateau ou un monstre. J’ai sorti à cette occasion 3 premiers navires de ma boîte Dreadfleet et des navires Man o’war qui attendaient un coup de pinceau :

LPL6 round 10

0
mai
6

Le donjon du fiston

Posté dans : Divers par admin

Mon aîné ayant eu de bonnes appréciations à l’école, nous lui avons offert la boîte Heroica dans la gamme Lego. En plus d’être un jeu de construction, il permet de faire de petites aventures avec les 4 personnages (magicien, barbare, chevalier et druide) dans 3 donjons différents. C’est simple et bien fait.

(Ici nous combattons les gobelins qui ont envahi le château, notez le dé spécial – cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Il existe même des extensions… Une bonne initiation au jeu de rôle ou aux jeux de plateau à la Heroquest donc.

(on peut trouver des potions magiques ou des trésors permettant de mieux s’équiper)

C’est pré-peint et modulable, trop bien. :-)

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