Peinture – Blackstone Fortress (5)

Voici le plus gros contingent des figurines de Blackstone Fortress que je viens de peindre. Il s’agit des gardes impériaux renégats (14 figurines avec 7 sculptures en double) :

Les figurines sont très réussies avec des poses dynamiques et des détails très fins. Elles sont encore très simples à monter (3-4 pièces à chaque fois).

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Ghost Archipelago – Blood totems

Il y a quelque semaines déjà, j’avais joué une partie de Ghost Archipelago avec Jeff qui découvrait le jeu.

Après la création de sa bande, nous étions prêt à nous affronter sur le littoral où d’étranges totems avaient été aperçus. De cruels sacrifices étaient organisés ici et une magie sinistre plane encore autour des totems.

Aucun trésor n’est placé au départ, il faut réussir un test de volonté en contact avec un totem pour les trouver. Les prédateurs sont attirés par ce lieu et à chaque membre d’équipage au sol, il y une chance sur deux qu’un monstre errant entre dans la zone. Enfin, l’utilisation des pouvoirs est plus épuisante pour les héritiers à proximité des totems (blood burn +1).

Voici la zone de jeu :

Il y a un totem au centre (avec le meilleur trésor) et 4 répartis autour.

Mon groupe arrive par le bas et celui de Jeff par le haut. Nous apercevons bientôt à travers la végétation tropicale des concurrents qu’il va falloir repousser…

Les héritiers et leurs escortes avancent confiants au centre :

Ma gardienne emmène quelques membres d’équipage sur le flanc gauche le long de la plage :

Le premier choc à lieu entre les 2 héritiers et leur équipage au niveau du totem central. Les pouvoirs s’avèrent peu efficaces :

Le fracas des armes attirent les premières créatures dont un gorille géant : 

Au centre, c’est l’hécatombe…

Sur ma gauche un paisible homme éléphant apparaît, mais 2 chasseurs plus belliqueux arrivent par là également…

Mon archère est bientôt engagée au corps à corps :

Les 2 héritiers sont au sol alors que le combat continue :

Je suis arrivé à bout du gorille mais d’autres ennemis arrivent (des squelettes dans les sous-bois notamment) :

Des combattants isolés sécurisent les trésors de chaque côté de nos bandes.

Ma sauvage quitte la mêlée avec 2 pv restants. Mes troupes parties à gauche reviennent au centre.

Je finis par prendre le dessus mais les monstres deviennent très nombreux dans la zone. Il est temps de partir. Je gagne avec un trésor de plus si je me souviens bien. Aucun mort important n’est à déplorer une fois que les groupes ont pu soigner les blessés. Un scénario bien sanglant quand même.

Bientôt, la faune sauvage reprend possession des lieux…

 

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Peinture – Blackstone Fortress (4)

Voici les derniers personnages de Blackstone Fortress peints :

Le navigateur Espern Locarno et les jumeaux ratlings Rein et Raus.

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Rangers of Shadow Deep – The infected trees (campagne 2)

J’ai quelques comptes rendus de retard pour ma campagne Rangers of Shadow Deep (RSD). Le rapport du 1er scénario est ICI.

Après les premières investigations dans le village donc, nous suivons la piste des araignées au poison qui transforme en zombies. Après presque une journée nous arrivons dans un bois lugubre infesté de ces horribles créatures…

 

Nous avons 10 tours pour détruire les nids et libérer d’éventuels prisonniers. Voici la zone de 75cm sur 75cm :

Nous arrivons par le bord du bas. Au fond se trouvent 4 nids (les arbres avec les fils). 5 cocons et 5 araignées sont visibles dans les sous-bois. Des événements seront générés à la fin des tours impairs. 

Le fidèle chien Snoup a réussit son test de pistage, ce qui nous permet d’arriver rapidement (je peux enlever une araignée face à nous). Crosius le valeureux ranger au service du roi divise son groupe en 2 : Snoup, l’agile Bolvak et lui à droite ; Elédror le conjurateur, Bort l’archer émérite et Tresha la fière sauvage aux tâches de rousseur à gauche…

1) Nous avançons en tirant des flèches sans succès. Les araignées géantes s’approchent rapidement.

Bort se retrouve pris dans une énorme toile gluante !

2) Crosius charge un monstre arrivé près de Bolvak le larron et transperce cet ennemi avec son épée. Bolvak inspecte un cocon et découvre un cadavre. Les combats suivants nous sont moins favorables : Bolvak et Tresha finissent empoisonnés (limités à 1 seule action par tour).

3) Bolvak parvient à se débarrasser de 2 adversaires mais il est de nouveau piqué, tout comme le chien. L’archer parvient à se libérer et se dirige vers un cocon. Une araignée supplémentaire apparaît au fond du bois.

4) Crosius soigne Bolvak. Ce dernier déchire un autre cocon et découvre une villageoise encore vivante ! Tresha libère sa fureur et hache menue une monstruosité. Le fidèle chien de chasse est mis hors de combat.

Pendant ce temps, Elédror fouille un cocon et découvre avec horreur un cadavéreux qui s’en extrait !

Bort plante une flèche dans le crâne du zombie qui s’écroule, il libère ensuite un autre villageois emmailloté. 

5) Crosius invoque son éclair magique mais rate. Il entre ensuite en mêlée avec une araignée. Bolvak le rejoint et inflige un critique à l’arachnide qui meurt aussitôt.

6) Bolvak met ensuite le feu à un premier nid

7) Crosius détruit un autre nid.

8) Nous boutons le feu aux derniers nids. Tresha libère la villageoise qui s’était pris les pieds dans une toile.

9) Nous faisons mouvement pour ressortir du bois. Nous apercevons un nouveau nid avec un trésor.

10). Bolvak élimine la dernière araignée et met la main sur le trésor.

Crosius passe d’un niveau. Il retourne faire son rapport et escorte avec ses compagnons les rescapés. Snoup survit. C’est la fin de la mission 1 « The missing« . 

Pour la prochaine mission « The beacon tower » (en 3 scénarios), j’avais besoin de gnolls, d’un golem de chair et d’un vautour. Je vous les ai déjà montrés.

Bientôt la suite des aventures de Crosius…

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Peinture – Blackstone Fortress (3)

Voici la suite des figurines de la boîte Blackstone Fortress que j’ai peintes.

Negavolt cultists

Taddeus the purifier et Pious Vorn

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