mai
21

Après une escarmouche en 700 points, nous avons joué une plus grosse bataille avec mon frère.

Les troupes qui s’affrontent sont les suivantes (1 500 points chacun) :

Bauhaus (moi)

  • escouade de la milice ducale (8 dont 1 sergent et 1 spécialiste lance-roquettes) + 1 équipe mitrailleuse + 1 équipe mortier avec gaz innervant
  • escouade de hussards 1 (10 dont 1 sergent, 1 spécialiste communication et 1 médecin) avec plaques de protection supplémentaires + 1 kapitan
  • escouade de hussards 2 (7 dont 1 sergent et 1 mitrailleur)
  • escouade de blitzers qui seront parachutés (6 dont 1 sergent et 1 spécialiste lance-grenades) + 1 kapitan
  • escouade de dragons (7 dont 1 sergent et 1 spécialiste lance-roquettes) + 1 kapitan
  • escouade de l’ordre de l’épaulette (5 dont 1 sergent et 1 mitrailleur)
  • escouade de 2 vulcains (dont 1 sergent)
  • Max Steiner qui commande l’armée et pourra demander des bombardements

Capitol (mon frère)

  • 2 escouades d’infanterie légère
  • 2 mortiers
  • escouade d’infanterie lourde
  • équipe canine
  • escouade de marines d’assaut avec capitaine
  • escouade de lions des mers avec héros
  • 2 orcas
  • Mitch Hunter

La zone industrielle est en bordure de jungle avec une station radar objectif (les zones boisés sont du terrain difficile) :

Nous plaçons les pions représentant nos formations plus quelques leurres. Certaines unités avec la capacité guérilla peuvent se redéployer pendant le 1er tour. La bataille débute avec alternance d’activation dans chaque camp.

Plusieurs de nos troupes vont se diriger vers la station avec une lutte à bout portant vers la fin.

Capitol s’est installé sur l’éperon rocheux. Nous allons échangé des tirs de mortier souvent imprécis. Capitol lance du gaz moutard tandis que Bauhaus utilise du gaz innervant.

Mes blitzers parachutés sur les arrières ennemis se font massacrés par les marines d’assaut :

Leur capitaine tente de brûler vif Mitch Hunter qui l’abat à coup d’épée lourde :

Les orcas font un massacre sur le flanc droit (les nouvelles règles de véhicule sont un peu bizarres et devront encore être testées). Je manque de chance avec mes mitrailleuses, lance-roquette et missiles balistiques (bombardement) qui auraient pu les détruire (l’un sera quand même gravement endommagé)

(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Le bois sur ma gauche est le lieu d’âpres combats. Un obus de gaz moutarde a touché mes troupes (dont un battlenuts) qui devront faire 2 tests de survie.

(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Les chiens adverses s’attaquent à mes fantassins malgré la mort prématurée de leur maître :

Après un moment de flottement en milieu de partie, mes défenses s’écroulent et Capitol finit avec une éclatante victoire.

(le dernier hussard tombe du toit, abattu par un lion de mer qui tient l’objectif)

La partie a été très longue (après-midi et début de soirée) du fait de la micro gestion des troupes (décomposition des actions de chaque figurine) et du détail apporté aux armements et aux actions possibles. Nous réduirons un peu le budget pour la prochaine fois. Le moral n’a pas joué un grand rôle, nous reverrons sans doute ce point.

Il reste à mon frère de finir la peinture de son armée… ;-)

0
mai
19

Mon 6ème round a pour thème le destin de beaucoup d’habitants du wasteland :

Le cadavre du petit-gris en haut fait référence à Fallout, c’est une figurine Ground Zero Games. Les cadavres en résine sont vendus par Pardulon.

Le prochain round sera plus exotique…

0
mai
17

Décés de Ray Harryhausen

Posté dans : Films par admin

Le grand maître de l’animation intégrée dans des films fantastiques Ray Harryhausen nous a quitté le 7 mai dernier. Il était un artiste complet : tour à tour dessinateur, sculpteur ou producteur. On lui doit le procédé de Dynamation.

Il est notamment derrière les animations et effets spéciaux de la trilogie des Sinbad le marin (1958 : Le Septième voyage de Sinbad, 1974 : Le Voyage fantastique de Sinbad, 1977 :  Sinbad et l’œil du tigre) qui restent parmi mes films d’heroic fantasy préférés,

du mythique Jason et les Argonautes (1963),

du Choc des Titans (le 1er nettement meilleur de 1981)

ou encore de L’Île mystérieuse (1961)

J’ai toujours trouvé ces animations image par image plus vivantes et merveilleuses que l’utilisation actuelle d’images de synthèse froides, artificielles et plus appropriées à la SF. Les films de Harryhausen sont de parfaites inspirations d’aventures pulp, de voyages fantastiques, d’exotisme et d’émerveillement.

Je vous laisse admirer la bande-annonce du dernier Sinbad :
.

1
mai
15

Après une longue pause, nous avons rejoué à Mordheim en organisant une partie à 4 (chasse au trésor). J’essayais pour l’occasion ma nouvelle bande :

Les guerrières émeraudes (amazones)

Héroïnes

  • Prêtresse Sylena (chef) avec gantelet du soleil et sort rêve de la sirène
  • Championne Akasha avec griffe des anciens
  • Championne Oloren avec bâton solaire
  • Guerrière totem frénétique Coreanne avec épée et dague

« Femmes de main »

  • 2 guerrières avec épée (Tina, Navea et Xena)
  • 1 scout furtive avec javelot (Zebi)
  • 1 scout furtive avec arc (Eva)

Je me retrouvais pour l’occasion allié avec Les dagues de l’ombre (skavens) face à la waagh de Tork (peaux vertes) et un groupe ennemi de skavens (vous pouvez voir la composition des bandes ICI).

Voici la table de jeu (je commence en bas à gauche) :

Mes guerrières courtes-vêtues, arrivant de la lointaine Lustrie, vont montrer leur valeur au combat (et au pillage) – même si c’est dur d’être moins nombreuses et affectées par la psychologie (contrairement à mes morts-vivants) :

En face de moi de redoutables peau verte dont un arbalétrier expert qui va me causer des soucis :

Sur ma gauche l’innombrable bande de Jeff va submerger ses confrères :

Je m’empare rapidement de 3 pierres sur les 7 de la table. Je suis encore un peu loin pour utiliser mes artefacts. Un corps à corps va s’engager dans la ruine centrale contre le chef orc. 1 guerrière et 1 héroïne mordront la poussière.

(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Une grosse mêlée entre skavens, un coureur d’égout estropié y fait merveille malgré son 1 en CC :

Les squigs sont bientôt lâchés :

(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Avec 3 combattantes au sol, je dois tester mon moral mais mes filles tiennent bon. Je prends d’assaut la tour sur ma droite.

Les skavens ennemis sont décimés, les peaux vertes en difficulté préfèrent déguerpir, c’est la victoire !

Au final, une scout et une guerrière meurent de leurs blessures. Je les remplace et engage une 2ème guerrière totem frénétique tandis que je dois payer la rançon de la première capturée par les orcs.

1
mai
13

Le 5ème round avait un thème recommandé : une guerre civile. J’en ai profité pour peindre ma cavalerie de l’Union pour Principles of War (Peter Pig 15mm) :

(cliquez sur l’image pour accéder au match)

J’ai terminé la peinture pour ce round juste dans les temps. Heureusement, j’ai bien peint ce w-e, ce qui me permet d’avoir le prochain round prêt pour envoi avant samedi (post-apo) et le suivant bien avancé (darkest Africa), tous deux en 28mm.

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