Kings of War 3 – Siège des gobelins contre la ville humaine

Il y a quelques temps, Alexandre et moi avons livré bataille avec son matériel de siège. L’affrontement joué avec les règles de Kings of war illustrait un siège mené par les gobelins contre une cité des royaumes humains voisins.

L’objectif était d’éliminer un maximum d’ennemi avec des bonus selon le camp : les assiégeants marqueront des points en détruisant la porte (avec le bélier ou le tricératops), tandis que les assiégés auront un bonus par engin de siège détruit (tour de siège, bélier ou tricératops).

« Mort, mort, pillage, destruction ! » crient les gobelins qui ont amenés des trolls avec eux…
Les archers à peau verte se sentent en sécurité en haut de leur tour.
Leur tout nouveau bélier va-t-il atteindre la porte ?
En face, les humains et leur géant des montagnes font une sortie pour repousser la marée verte.
Les chevaliers impétueux engagent aussitôt le combat mais seront isolés et éliminés.
Le monstre dompté par les gobelins va écraser quelques braves soldats.
Les attaquants approchent des remparts…
Le géant atteint la tour, les chevaucheurs gobelins sont pris à revers.
Un champion gobelin est éliminé en duel.
Les trolls sont pris en tenaille alors que le tricératops s’attaque à la porte fortifiée.
La tour est au sol et les trolls ont fuit, les plans gobelins sont compromis.
Le flanc gauche des humains peut s’attaquer aux archers gobelins.
La porte est fracassée, le monstre déchaînée cherche une autre cible.
Le roi gobelin a perdu beaucoup de troupes, l’attaque a échouée, victoire des humains et d’Alexandre.
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Peinture – Bloodborne (1)

J’ai rapidement commencé la peinture des figurines de la boîte de base de Bloodborne. Voici les premiers résultats :

Les chasseurs
Scourge beasts
Huntman’s minions
Cleric beast
Hunter mobs
Female beast patients
Male beast patients
Blood-starved beast
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Décors – Star Wars (1)

J’ai imprimé en 3D une nouvelle maison de Tatooine. Le modèle m’a été filé par Jeff.

A la demande d’Alexandre, j’ai aussi ressorti de la cave une vieille maquette de navette impériale cassée et je l’ai rapidement réparée et peinte.

Elle est trop petite avec une échelle autour du 20mm mais ça peut toujours faire un décor.

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Kickstarter reçu – Bloodborne

Il y a un mois, j’ai reçu le kickstarter du jeu Bloodborne, tiré du jeu vidéo éponyme.

Un carton bien rempli (pledge de base avec les bonus)

La qualité du matos est excellente, notamment les figurines de cet univers victorien lugubre si particulier…

J’ai déjà fait 5 parties et je maîtrise assez le système pour pouvoir le juger. Je suis très content ; contrairement à Massive darkness qui s’était avéré rapidement déséquilibré et avec un système bancal. Bloodborne est centré sur le combat mais avec une partie narrative amené par les cartes de chaque campagne qui présente la chasse (mission principale) et ses objectifs et événements successifs plus des petites missions annexes. La région est maudite, des habitants se transforment en monstres et nous sommes là pour les chasser.

On se déplace sur des tuiles en carton qui sont révélées au fur et à mesure de l’exploration. Elles indiquent l’emplacement des monstres et coffres et parfois un effet particulier. On joue 1 à 4 chasseurs en coopération. On utilise aucun dé mais chaque joueur a un paquet de 12 cartes action. On en défausse une pour bouger de 2 cases ou interagir. Quand elle est utilisée pour une attaque, on applique les effets en plus notés dessus (dégât supplémentaire, pioche, esquive, tentative de déséquilibre de l’adversaire). Ces cartes sont remplacées progressivement par des versions améliorées avec l’expérience. 3 types de monstres seront présents par campagne de 3 missions. Pour eux on pioche le type d’attaque dans un paquet de 12 cartes (3 basiques, 2 spéciales et 1 habilité). En consultant leur fiche on connait alors les effets de l’attaque. Plusieurs profils par monstre permettent de varier les plaisir.

Pour pouvoir s’améliorer ou se soigner, il faut aller dans le rêve du chasseur. On disparaît alors du plateau et on revient via une lanterne magique sur certaines tuiles. On va dans ce rêve automatiquement en mourant mais on perd ses points d’âme et donc la possibilité de s’améliorer. Le problème, c’est que chaque passage fait avancer le compteur de tour et chaque partie est un peu une course contre la montre. Comme dans le jeu vidéo, tous les monstres (et trésors) réapparaissent périodiquement. Ici, cela se déclenche quand le marqueur de temps arrive sur une case rouge. Les fins de campagne sont en général l’occasion d’affronter un boss, beaucoup plus fort et qui a son propre paquet de cartes actions.

Je suis ravi, c’est pour moi un très bon jeu. J’y joue seul ou avec mon fils. J’ai commencé à peindre les figurines. Je vous montre ça très vite.

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Frostgrave – The reaver’s crypt en coop

Il y a quelques semaines, j’ai joué le scénario Frostgrave « The reaver’s crypt » (tiré de Perilous dark) en coopération avec Alexandre.

Mon invocateur et son sorcier, ainsi que quelques membres de leur bande, ont trouvé une grande crypte contenant 3 tombeaux.

(nous arrivons par la grande porte à gauche, les tombeaux sont au fond à droite)

Des rats géants y rongent des ossements (2 par tombe). 5 nécrophages ravageurs hantent les lieux. Si l’un d’eux est éliminé, il réapparaît juste après dans un coin aléatoire. Ils ne trouveront le repos et ne disparaîtront que lorsque tous les rats qui profanent leur cadavre auront été tués. Des pièges se déclenchent aléatoirement sur les pilleurs chaque round.

(nos 2 demi-groupes prêts à l’action…)

1) Au 1er tour, J’invoque un imp qui se tourne contre mon summoner (1 au d20) !

(mon sbire récupère un trésor ajouté par reveal secret – ceux du scénario seront obtenus en se débarrassant des spectres)

Mon zombie est envoyé s’interposer face à un revenant et se fait détruire. Le witch d’Alexandre subit reveal death, son jet de volonté difficulté 20 est raté, il perd 1 activation. Le 2ème « piège » est l’apparition d’un zombie à côté du brigand.

2) Mon archer utilise une fiole (demon in a bottle) pour invoquer un démon mineur. Mon mage tue le diablotin qu’il a invoqué. Un piège mortel est déclenché par le ranger qui risque d’être directement éliminé (strike dead). Il sacrifie 7 points de santé pour avoir un bonus au jet de sauvegarde et réussit. Puis une fléchette fait 5 points de dégâts sur le démon mineur.

(en avant serviteurs, à moi les trésors !)

3) J’invoque un autre imp. 2 rats sont tués par tir. La barbare est mis hors de combat par un nécrophage, tout comme le démon mineur. Le léopard des neiges d’Alexandre survit à une autre protection magique mais il ne lui reste qu’1 point de vie.

(mon dogue a reniflé la vermine…)

Le brigand tient face à 2 spectres.

4) Les 4 derniers rats sont tués par mon molosse et par tirs. Le léopard est au sol.

Victoire !

Alexandre gagne 245 xp, moi 315. Nous obtenons chacun 2 trésors. Les reaver wights étaient dangereux et les pièges mettaient bien la pression, heureusement nous avons été rapides.

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