Dragon rampant – The sacred mole of Ukkert

Il y a quelques semaines, j’avais refait un Dragon rampant avec mon fils.

Scénario

Il s’agit de « The sacred mole of Ukkert » (B) : un puissant artefact est gardé dans un coffre caché dans la montagne et gardé par le défenseur (les morts-vivants). L’attaquant (les skavens) viennent de le dérober et doivent s’enfuir avec.

Armées

Graveyard dwellers (25 points, Alexandre)

  • Necromancer (heavy missiles) : leader, wizardling, single model
  • Banshees (scouts) : undead
  • Skeleton archers (light missiles) : undead
  • Skeleton soldiers (light foot) : undead, wall of spears
  • Skeleton knights (heavy riders) : undead, counter charge
  • catapulte (heavy missiles) : undead

Rat kin (23 points, moi)

  • Petty king and retainers (heavy foot) : offensive, leader
  • Sword rats (bellicose foot) 
  • Rat swarm (lesser warbeasts) : invisibility 
  • Shay rats (light foot) : wizardling
  • Nuée de rats (ravenous horde)

Terrain

L’un des coins représente l’entrée dans la montagne, mes troupes y sont positionnées et l’unité de mon chef transporte le coffre. Je dois le faire sortir par le coin opposé, au delà de la rivière. Les troupes mort-vivants arrivent en 2 groupes par les coins latéraux :

Bataille

Mes skavens lambinent, je rate plusieurs activations et les squelettes approchent alors que je traîne encore près de l’entrée.

Mes guerriers sont bientôt massacrés. Mon chef de guerre tente de partir en avant et il parvient à éliminer les spectres. 

Mais les cadavéreux l’encerclent et lui font la peau. Ils se dirigent vers l’entrée avec le coffre.  Il ne me reste bientôt plus que mes nuées de rats qui ne tiennent pas longtemps.

C’est une victoire majeure pour mon fils qui a bien mené sa bataille. La relique est replacée dans le tombeau.

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Peinture – personnages Fallout

J’ai acheté le jeu de plateau tiré de l’univers des jeux vidéos Fallout dont je suis fan. Après 2 parties en solo, je lui consacrerai bientôt un article. En attendant, je vous présente les 5 figurines des héros présents dans la boîte, que j’ai peintes :

Elles sont en plastique, bien détaillées et à l’échelle 28mm.

Je me rends compte que j’ai oublié les motifs jaunes sur la combinaison vault tech de l’habitant d’abri.

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Gloomhaven – campagne (7)

Groupe de personnages, l’Astre du soir

  • Spellweaver niveau 4
  • Scoundrel niveau 4
  • Cragheart niveau 4
  • Sunkeeper niveau 3

Prospérité 11 (3), réputation +12 

Abandoned sewers (18)

Suite à une demande des autorités de la ville, nous enquêtons dans les égouts. L’endroit est infesté de slimes, serpents et gobelins. Nous arrivons bien à coincer les blobs derrière des obstacles et à les empêcher de trop se multiplier. Les attaques de zone du cragheart et de la spellweaver nous sont très utiles.

Large victoire à 3, passage au 5ème pour la spellweaver. Des passages s’enfoncent plus profondément (nouveaux lieux 23/26).

Mountain pass (16)

Des silhouettes de dragons ont été vues au dessus d’une passe dans la montagne au nord-ouest. Sur place des orcs trafiquent avec les esprits de la montagne.

Victoire à 3. Passage au 4ème de la sunkeeper. Passage au 5ème du cragheart et de la scoundrel. Nouveaux lieux : 24/25

Deep ruins (23)

De retour en ville, nous explorons un des passages découverts précédemment dans les égouts. Une vieille fabrique de machines s’animent et nous sommes attaqués par des canons automates, des golems et des squelettes. Nous devons nous positionner chacun sur une plaque de pression en même temps.

Alors que nous montons un superbe plan pour bloquer le golem d’élite dans la première salle et foncer en avant, le cragheart – qui va créer des obstacles – est d’abord immobilisé puis le passage de la porte est bloqué ! Nous sommes grièvement blessés mais parvenons finalement à désactiver les défense. Nous découvrons d’anciennes technologies.

Victoire à 3 dans ce scénario original.

Ordre des scénarios réussis

1/2/4/3/8/13/17/70/82/65/83/5/14/7/19/27/20/18/16/23

Prospérité 11 (3), réputation +12

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Peinture – ultramarines et Kayn Somos

J’ai peint avec Alexandre 13 ultramarines de la boîte 40k v2 :

J’avais également peint un personnage Star Wars pour mon fils, Kayn Somos :

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Congo – Récit d’un rescapé

Il y a quelques mois nous avions rejoué à Congo avec Anthony, la 3ème aventure »Récit d’un rescapé ».

Boumaqui, un village de pygmées accueille le père Marcelin (Tribus des forêts – joués par Anthony). Par un calme après-midi, les akébous attaquent le village dans le but d’enlever le missionnaire et piller Boumaqui (Royaumes guerriers – joués par moi).

Certains pygmées sont partis chasser tandis que le père Marcelin se repose dans une des huttes (choisie en secret par Anthony).

Mes premiers groupes entrent dans la zone menés par leur roi :

Un groupe de pygmées fait rapidement sortir le missionnaire et tentent d’esquiver les assaillants.

Le combat s’engage avec les chasseurs qui reviennent, alertés par les cris.

Malgré leurs petites jambes, les pygmées réussissent à sortir du village (principal objectif rempli) :

De dépit, mes guerriers commencent à piller et mettre le feu aux habitations. 

Mon roi se retrouve isolé et finit criblé des projectiles des villageois…

Nette victoire pour Anthony qui avait déjà fait son rapport de bataille ICI. Avec le père sorti très tôt il m’était impossible de revenir aux points, mais le pillage du village fut amusant. Comme le disait Anthony, ce scénario ressemblait beaucoup au précédent.  Chouette partie quand même.

 

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