Dragon rampant – Into the valley of certain death

J’ai fait plusieurs parties de Dragon Rampant cet été avec mon fils qui voulait jouer ses morts-vivants.

Scénario

La première bataille suit le scénario G « Dans la vallée de le la mort certaine ». 2 groupes d’éclaireurs ennemis tombent l’un sur l’autre au milieu d’un marécage empoisonné. Le terrain est parsemé de zones dangereuses (perte d1D3 points de force en y pénétrant). Nos troupes arrivent en 2 sous-groupes par les coins opposés de la table. La sortie de la zone, qu’il faut atteindre, est située sur le milieu d’un des grands côtés.

Armées

Graveyard dwellers (24 points, Alexandre)

  • Necromancer (heavy missiles) : leader, wizardling, single model
  • Banshees (scouts) : undead
  • Skeleton archers (light missiles) : undead
  • 2 x Skeleton soldiers (light foot) : undead, wall of spears
  • Skeleton knights (heavy riders) : undead, counter charge

Knights of the shining citadel (22 points, moi)

  • Paladins (elite foot) : ranger, cleric
  • Knights : wild charge, counter charge
  • Soldats (light foot) : mixed weapon 
  • Paysans (ravenous horde) : /

Terrain

Nous jouons donc dans les marais emplis de nuages toxiques…

J’ai malheureusement oublié de photographier la table en entier…

Bataille

D’un côté mes paladins tueurs de morts-vivants approchent de squelettes et des spectres. Ces derniers commencent à les harceler avec leurs cris. 

De l’autre côté, mes chevaliers arrivent à charger les premiers les cavaliers ennemis qui subissent des pertes mais les morts-vivants plus nombreux se font menaçant…

et grignotent mon élite.

Je n’arrive pas à activer mes fantassins légers qui partent au centre. Mes paladins ont éliminés les squelettes et acculent le nécromant dans les gaz toxiques :

Mes paysans s’approchent de la sortie où s’est positionné la 2ème unité de squelettes, seule survivante du combat contre les chevaliers. 

Alors que la partie avait bien débuté pour Alexandre, il rate plusieurs activations et combats importants ensuite. Mes paladins presque éliminés massacrent le nécromant et les spectres. De l’autre côté aussi, les rares survivants sont humains, victoire du bien. Alexandre a d’avantage apprécié le jeu et le maîtrise mieux.

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Peinture – personnages Gloomhaven (2)

Ayant débloqué le personnage, j’ai peint la figurine de la sunkeeper pour Gloomhaven :

J’ai commencé à la jouer avec ou en alternance avec la spellweaver et ses capacités sont intéressantes avec pas mal d’aide aux autres (permettre un mouvement ou une attaque à un allié, bénir, faire récupérer des cartes…), de bonnes attaques de corps à corps, de la mobilité, des soins, 11 cartes, pas mal de PV, et génération et utilisation de l’élément « lumière ».

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Peinture – morts-vivants d’Alexandre (1)

Alexandre a fait une grosse commande de morts-vivants de chez Mantic cet été.

A cette occasion, je lui ai peint un nécromant que je lui avais offert il y a longtemps.

J’ai la même figurine peinte en rouge – une vieille Citadel.

Alexandre a monté rapidement les 20 premiers revenants (squelettes en armure) et nous les avons peint ensemble :

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Peinture – Battlelore 2 (Daqan 1)

Je reprends la peinture des figurines plastiques de Battlelore. Après les Uthuk, voici les forces de Daqan et tout d’abord, les golems…

J’ai fait une partie contre Anthony, avec tout le matériel peint et les décors, victoire marginale :

C’était bien sympa, ça me motive pour la peinture du reste des forces de Daqan.

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Gloomhaven – campagne (5)

Groupe de personnages, l’Astre du soir

  • Spellweaver niveau 3
  • Scoundrel niveau 3
  • Cragheart niveau 2

Prospérité 2, réputation +7

Shadows within (83)

En ville, près du Pont silencieux, nous cherchons le repaire où serait retenue la fille kidnappée d’une femme rencontrée en ville précédemment. Dans une salle souterraine, nous tombons sur des cultistes et des loups. Plus loin, nous trouvons des spectres et la femme qui est en fait à la tête des cultistes. C’est un piège pour le sacrifice de héros !

Nous le jouons d’abord à 2 avec mon frère mais nous ratons à la fin contre un démon de flamme. Je le réussis ensuite en solo avec la spellweaver et le cragheart. Ce dernier passe au 3ème niveau.

The ruinous crypt (5)

Nous commençons désarmés (surpris), dans une faille obscure, face à des démons de la nuit et des cultistes. Nous réussissons à 3 à tuer tous les ennemis.

Nous trouvons un portail magique vers un autre plan. Comment le fermer ? Nous pouvons passer le seuil ou demander de l’aide à une enchanteresse (3 nouveaux scénarios accessibles).

Frozen hollow (14)

L’enchanteresse Hail en ville accepte de nous aider si nous lui apportons une orbe qui se trouve dans la caverne gelée.

C’est une nouvelle victoire à 3 (éliminer tous les ennemis). Nous accédons au pouvoir de l’amélioration (possibilité d’améliorer des cartes action) ! J’augmente la portée de l’attaque de ma créature conjurée (spellweaver).

La Spellweaver et la scoundrel passent le niveau 4. Nous atteignons 10 en réputation à Havrenuit et débloquons ainsi le 1er personnage scellé : la sunkeeper !

Nouveaux lieux 7/19/31/43.

Ordre des scénarios réussis

1/2/4/3/8/13/17/70/82/65/83/5/14

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