J’ai choisi une portion du sud d’Anuire pour jouer en solo une campagne du jeu Rally Round the King de Two hour wargames. Ce dernier permet de gérer les conquêtes de royaumes avec un système de bataille de figurines, incluant comme souvent pour 2 hour wargames, les tables et mécanismes pour jouer en solo ou en coopération contre le système.
La campagne débute au printemps 557.
Les contrées impliquées sont les suivantes :
- Diemed : baronnie dirigée par Hierl Diem, ancien grand domaine dépecé par Roesone et Medoere il y a une centaine d’années. C’est le pays que je vais diriger.
- Ligue du sud : une alliance de cités nouvellement libres.
- Medoere : théocratie dirigée par la grande prêtresse Suris Enlien du dieu lunaire et de la magie.
- Mieres : Arron Vaumel est à la tête de ce domaine au sud du détroit, pratiquant la piraterie.
- Roesone : baronnie dont l’armée a été récemment massacrée par son puissant voisin du nord, Ghoere. La baronne est Marlae Roesone.
- Spiderfell : forêt sinistre où règne une puissante créature mi-araignée mi-gobelin, peuplée de pilleurs gobelins et gnolls
(carte au début de la campagne)
Les déplacements maritimes sont possibles entre les ports. Ces ports (province) sont :
- Seaward (Seaward)
- Cité d’Anuire (Ciliene)
- Aerele (Aerele)
- Moerel (Moerel)
- Braeme (Braeme)
- Ilien (Ilien)
- Arnier (Abbatuor)
Les caractéristiques des domaines avec leur armée sont les suivantes :
Diemed |
Alignement | Tech | Mana | Défense | Type | ||||
1 | 1 | -1 | 3 | Monarchie | |||||
Motivation | Moral | Tactique | Indice guerrier | Provinces | |||||
Conquête | 3 | A | 1 | 3 | |||||
# | Type d’unités | Classe | Rep | AC | SP | Figs | Coût | Recrutement | Sous-total |
3 | Chevaliers – élite choc | Montés mêlée | 5 | 6 | 3 | 3 | 42 | 5-7 | 126 |
1 | Infanterie | Fantassins mêlée | 3 | 4 | 0 | 4 | 28 | 8 | 28 |
2 | Arbalétriers | Fantassins tir | 4 | 2 | -1 | 3 | 15 | 9-12 | 30 |
1 | Paysans – indiscipliné | Fantassins mêlée | 3 | 2 | -1 | 3 | 12 | 3-4 | 12 |
7 | Total | 196 | |||||||
Ligue du sud |
Alignement | Tech | Mana | Défense | Type | ||||
0 | 2 | 0 | 1 | Cités états | |||||
Motivation | Moral | Tactique | Indice guerrier | Provinces | |||||
Colonisation | 2 | C | 0 | 2 | |||||
# | Type d’unités | Classe | Rep | AC | SP | Figs | Coût | Recrutement | Sous-total |
1 | Cavalerie – choc | Montés mêlée | 4 | 4 | 2 | 3 | 30 | 5 | 30 |
1 | Épéistes – élite | Fantassins mêlée | 4 | 2 | 1 | 4 | 28 | 4 | 28 |
2 | Piquiers – piques | Fantassins mêlée | 4 | 2 | 1 | 4 | 28 | 2-3,9 | 56 |
3 | Hallebardiers | Fantassins mêlée | 3 | 2 | 0 | 3 | 15 | 7,10 | 45 |
3 | Arbalétriers | Fantassins tir | 3 | 2 | -1 | 3 | 12 | 6,8 | 36 |
1 | Baliste – machine | Fantassins tir | 4 | 2 | 0 | 1 | 6 | 11-12 | 6 |
11 | Total | 201 | |||||||
Medoere |
Alignement | Tech | Mana | Défense | Type | ||||
2 | 1 | 1 | 2 | Monarchie | |||||
Motivation | Moral | Tactique | Indice guerrier | Provinces | |||||
Religieuse | 1 | C | 0 | 2 | |||||
# | Type d’unités | Classe | Rep | AC | SP | Figs | Coût | Recrutement | Sous-total |
1 | Chevaliers – élite | Fantassins mêlée | 5 | 6 | 1 | 3 | 36 | 9 | 36 |
2 | Infanterie | Fantassins mêlée | 4 | 4 | 0 | 4 | 32 | 7,11 | 64 |
5 | Archers – pieux | Fantassins tir | 4 | 2 | 0 | 3 | 18 | 2-6,8 | 90 |
1 | Rôdeurs – élite | Fantassins tirailleurs | 4 | 2 | -1 | 2 | 10 | 10,12 | 10 |
9 | Total | 200 | |||||||
Mieres |
Alignement | Tech | Mana | Défense | Type | ||||
-1 | 1 | 1 | 2 | Monarchie | |||||
Motivation | Moral | Tactique | Indice guerrier | Provinces | |||||
Pillage | 2 | A | 0 | 2 | |||||
# | Type d’unités | Classe | Rep | AC | SP | Figs | Coût | Recrutement | Sous-total |
1 | Chevaliers – élite choc | Montés mêlée | 5 | 6 | 3 | 3 | 42 | 4 | 42 |
1 | Cavaliers – dual | Montés mêlée | 4 | 4 | 2 | 3 | 30 | 5 | 30 |
2 | Infanterie | Fantassins mêlée | 4 | 4 | 0 | 4 | 32 | 3,6 | 64 |
2 | Archers | Fantassins tir | 3 | 2 | -1 | 3 | 12 | 2,7 | 24 |
2 | Corsaires | Fantassins tirailleurs | 4 | 2 | -2 | 2 | 8 | 9,11-12 | 16 |
2 | Forestiers – indiscipliné | Fantassins mêlée | 3 | 2 | -1 | 3 | 12 | 8,10 | 24 |
10 | Total | 200 | |||||||
Roesone |
Alignement | Tech | Mana | Défense | Type | ||||
1 | 1 | 0 | 2 | Monarchie | |||||
Motivation | Moral | Tactique | Indice guerrier | Provinces | |||||
Conquête | 1 | A | 1 | 3 | |||||
# | Type d’unités | Classe | Rep | AC | SP | Figs | Coût | Recrutement | Sous-total |
2 | Chevaliers – choc | Montés mêlée | 5 | 6 | 2 | 3 | 39 | 2-5 | 78 |
1 | Éclaireurs | Fantassins tirailleurs | 4 | 2 | -2 | 2 | 8 | 6 | 8 |
3 | Infanterie | Fantassins mêlée | 3 | 4 | 0 | 4 | 28 | 7,9,10-12 | 84 |
1 | Piquiers – piques | Fantassins mêlée | 4 | 2 | 1 | 4 | 28 | 8 | 28 |
7 | Total | 198 | |||||||
Spiderfell |
Alignement | Tech | Mana | Défense | Type | ||||
-2 | 0 | 1 | 1 | Tribal | |||||
Motivation | Moral | Tactique | Indice guerrier | Provinces | |||||
Pillage | 3 | B | -1 | 1 | |||||
# | Type d’unités | Classe | Rep | AC | SP | Figs | Coût | Recrutement | Sous-total |
1 | Trolls – terreur indiscipliné | Fantassins mêlée | 5 | 4 | 0 | 3 | 27 | 2-3 | 27 |
1 | Chevaucheurs d’araignée – dual terreur | Montés mêlée | 5 | 4 | 3 | 3 | 36 | 4 | 36 |
2 | Chevaucheurs de loups – terreur | Montés tirailleurs | 3 | 2 | 0 | 2 | 10 | 7 | 20 |
1 | Gnolls – frénétique indiscipliné | Fantassins mêlée | 3 | 2 | 0 | 4 | 20 | 10 | 20 |
1 | Gardes – frénétique | Fantassins mêlée | 4 | 2 | 1 | 4 | 28 | 11-12 | 28 |
3 | Gobelins – indiscipliné | Fantassins mêlée | 3 | 2 | -1 | 4 | 16 | 5-6 | 48 |
3 | Archers | Fantassins tirailleurs | 3 | 2 | -2 | 2 | 6 | 8-9 | 18 |
12 | Total | 197 | |||||||
Horde d’Azraï |
Alignement | Tech | Mana | Défense | Type | ||||
-2 | 0 | 2 | 0 | Monarchie | |||||
Motivation | Moral | Tactique | Indice guerrier | Provinces | |||||
Religieuse | 3 | A | 0 | 0 | |||||
# | Type d’unités | Classe | Rep | AC | SP | Figs | Coût | Recrutement | Sous-total |
1 | Géant du froid – choc | Fantassins mêlée | 5 | 4 | 1 | 1 | 10 | – | 10 |
1 | Gnolls – frénétiques | Fantassins mêlée | 4 | 2 | 1 | 4 | 28 | 3-4 | 28 |
1 | Chevaucheurs de loups – terreur | Montés tirailleurs | 3 | 2 | 0 | 2 | 10 | 2,5 | 10 |
1 | Orogs sur lézards géants – choc | Montés mêlée | 5 | 6 | 2 | 3 | 39 | 9 | 39 |
1 | Orogs élites | Fantassins mêlée | 4 | 4 | 1 | 4 | 36 | 6 | 36 |
1 | Gobelins – indisciplinés frénétiques | Fantassins mêlée | 3 | 2 | 0 | 4 | 20 | 7 | 20 |
1 | Cultistes – fanatiques indisciplinés | Fantassins mêlée | 3 | 2 | 0 | 4 | 20 | 8 | 20 |
1 | Démons – terreur fanatiques | Fantassins mêlée | 5 | 4 | 2 | 3 | 33 | 10 | 33 |
1 | Vautours zombie – vol fanatiques | Montés tirailleurs | 3 | 2 | 3 | 2 | 16 | 11-12 | 16 |
9 | Total | 212 | |||||||
- Tous ont 1 magicien niveau 1 sauf Medoere (voir ci-dessous)
- Diemed commence avec 1 relique à Aerele (Livre des lois)
- Medoere commence avec une infanterie et un unité d’archers en moins, suite à la lutte contre la Ligue en 556. La puissante magicienne (niveau 2) Hermedhie est à son service.
- Roesone commence avec 2 infanteries et 1 chevalier en moins suite à une guerre précédente. La Ligue est son ennemi mortel
Les compagnies de mercenaires suivantes sont disponibles dans cette région :
- Chevaliers de Cuiraécen 10-12 (1 jet de ralliement)
- Compagnie blanche 2,7 (3 jets)
- Compagnie noire 4,5 (3 jets)
- Écorcheurs de l’abîme (gnolls) 3,9 (1 jet)
- Sabres du couchant (cavaliers khinasis) 6,8 (2 jets)
Mercenaires |
|||||||||
# | Type d’unités | Classe | Rep | AC | SP | Figs | Coût | ||
1 | Chevaliers – choc fanatiques | Montés mêlée | 5 | 6 | 3 | 3 | 1 | Chevaliers de Cuiraécen | |
1 | Chevalier – élite | Montés mêlée | 5 | 6 | 2 | 3 | 3 | Compagnie blanche (avec 1 capitaine IG 3) | |
1 | Archer – pieux | Fantassins tir | 5 | 2 | 0 | 3 | |||
1 | Chevalier – élite | Montés mêlée | 5 | 6 | 2 | 3 | 3 | Compagnie noire (avec 1 capitaine IG 3) | |
1 | Piquiers – piques | Fantassins mêlée | 4 | 2 | 1 | 4 | |||
1 | Gnolls – frénétiques | Fantassins mêlée | 4 | 2 | 1 | 4 | 1 | Écorcheurs de l’abîme | |
1 | Cavaliers – choc | Montés mêlée | 5 | 4 | 2 | 3 | 2 | Sabres du couchant | |
2 | Cavaliers – élite | Montés tirailleurs | 4 | 2 | 0 | 2 | |||
Les autres modifications aux règles sont les suivantes :
- Le tour de jeu fait 1 mois au lieu d’une saison pour coller d’avantage à Birthright. Les jets de recrutement ne se font qu’au premier mois d’une saison et les campagnes militaires s’arrêtent tout l’hiver.
- Je n’utilise pas les artefacts et seule 1 relique existe dans cette région (voir la note sur l’armée de Diemed ci-dessus).
- Je n’utilise pas non plus les armées errantes à part une horde d’adorateurs d’Azraï qui pourra apparaître dans une zone aléatoirement (voir les évènements du scénario Meurs Azraï ! Meurs !)
- Quand la province contient majoritairement du terrain autre que clair, j’ajoute 2 au dé pour la génération du champ de bataille
- Une unité ayant participé à 2 batailles victorieuses passe « élite »
.
Tous les articles concernant cette campagne sont listés ICI.
La situation au début du tour 5 est la suivante :
Paix forcées
- Diemed et Medoere sont en paix jusqu’au 2ème mois d’automne (inclus)
- Diemed et Mieres sont en paix jusqu’au 2ème mois mois de l’été
- Spiderfell et Roesone sont en paix jusqu’au 2ème mois d’automne
- Spiderfell et Medoere sont en paix jusqu’au 3ème mois d’été
Ennemis jurés et jets de recrutement donnés
- Medoere hait Diemed et Spiderfell et leur donne chacun 1 jet
- Mieres hait Diemed et lui donne 1 jet
- Roesone hait Mieres et Spiderfell et leur donne chacun 1 jet. La baronnie hait également la Ligue du sud.
- Spiderfell transmet 1 jet à Diemed occupant son territoire national.
Forces armées actuelles
- Diemed : 5 chevaliers, 4 infanteries, 4 arbalétriers et 1 paysan ; 1 chevalier de Cuiraécen mercenaire ; 1 chevalier et 1 archer de la Compagnie blanche ; 1 mage niveau 1 (M1)
- Ligue du sud : 2 cavaleries, 2 épéistes, 2 piquiers, 3 hallebardiers, 4 arbalétriers et 1 baliste ; 1 M1 et 1 héros
- Medoere : 1 chevalier, 2 infanteries, 7 archers et 1 rôdeur ; 1 M2
- Mieres : 1 chevalier, 1 cavalier, 3 infanteries, 3 corsaires et 5 forestiers ; 1 M1 et 1 M2
- Roesone : 5 chevaliers, 1 éclaireur, 1 infanterie ; les Sabres du couchant (1 cavalier moyen et 2 archers à cheval) ; 1 M1 ; 1 bannière magique
- Spiderfell : 2 trolls, 1 chevaucheur d’araignée, 1 chevaucheur de loup, 1 fantassin gobelin et 2 archers gobelins ; 1 M1 et 1 M3
- Horde d’Azraï : 1 géant du froid, 1 gnoll, 1 chevaucheur de loup, 1 orog sur lézard géant, 1 fantassin orog, 1 fantassin gobelin, 2 cultistes, 1 démon et 1 vautour ; 1 M3