Nuts – Hürtgen 4, Poke, poke

20 septembre 1944, la nuit, près de Lammersdorf en Allemagne.

SITUATION : « Qu’est-ce que c’était que ce bruit ? Tu as entendu ? Qui a tiré ? Je crois que nous sommes attaqués ! »

OBJECTIF : la mission est une défense du périmètre comme dans le livre de base avec quelques ajustements. Il faut empêcher les ennemis de sortir par le bord ouest. La partie dure 8+1d6 tours (le d6 n’est lancé qu’au tour 8 )

Les hommes de l’escouade disponibles aujourd’hui sont :

# Nom Figurine Rep Attributs Armes Portée Cibles I
1 Lieutenant Cochrane * (médaille de la valeur) 5 STAR POWER 5 / CHEF NE : Ajoute 1d6 aux tests (sauf « en vue » et « récupération »), tout ami à 4 » peut réagir de même / DISCRET : Impose un -1 au test « en vue » à ses adversaires SMG 24 » 3 2
2 Sergent Ben Langley * 5 DUR A CUIRE : Transforme le 1er HS en étourdi Fusil 48 » 2 3
3 Abel Vance * 3 MAUVIETTE : Ne lance qu’1d6 pour charge, réception de charge et ralliement Fusil 48 » 3 3
4 Peter Donovan * 4 PEUREUX : Ne lance qu’1d6 pour « tir reçu » Fusil lance grenades 48 »/20 » 2/5 » 3/2-APR2
5 Georges Mac Dowell 4 TIRE AU FLANC : Toujours considéré comme « sous armé » pour « tir reçu » Fusil et bazooka 48 »/10 » 2/1 3/APR7
6 Hugo Smith * 4 CONDUCTEUR : Ajoute 1d6 pour les tests de « perte de contrôle » Fusil 48 » 2 3
7 Giovani Srozzi * 4 PILLEUR : Tout ce qui peut contenir un butin le retarde d’1d6 tours, 1 chef faisant face à 6 » peut éviter cela en réussissant un ralliement Fusil 48 » 2 3
8 Jack Straw *

(médaille de la valeur)

6 LENT : Passe 1d6 max pour un déplacement rapide

STOIQUE : ajoute 1d6 pour les tests sauf « en vue » et « récupération »

BAR 48 » 3 3
9 Lionel Reynolds 3 ATHLETE: ajoute 1d6 pour mouvement rapide Fusil 48 » 2 3
10 Tiger Johns 3 MALCHANCEUX : Si à 3 » de quelqu’un touché par 1 tir, a 1 chance sur 6 d’être celui touché Fusil 48 » 2 3
11 Tenesse Barnes 3 CHEF NE : Ajoute 1d6 aux tests (sauf « en vue » et « récupération »), tout ami à 4 » peut réagir de même Fusil 48 » 2 3
12
* : dans l'escouade depuis le début de la campagne

Aucun médecin ne nous accompagne. Après le placement dans les positions retranchées de mon escouade et d’une escouade en renfort, 3 PEF (4-1 grâce à la patrouille éliminée lors de la précédente mission) sont positionnés aléatoirement dans les zones numérotées avec un G sur le plan :

2 sont en G2 dans le bois au centre et 1 en G1 au nord (cliquez sur l’image ci-dessous pour agrandir la vue de la table de jeu au départ)

Les 2 GI dans le trou de l’avant poste écoutent avec anxiété les bruits provenant du bois plongé dans l’obscurité devant eux…

La visibilité est très limitée et les hommes sont à cran, qui sait si un panzer ne va pas débouler (les PEF peuvent se révéler être des blindés – Puma ou Sdkfz)…

Les dés d’activation sont lancés pour le 1er round :

1) 2 (moi) / 1 (les allemands) : nous avons l’initiative mais restons dans nos trous à attendre un mouvement ennemi. Le PEF de 5 à notre gauche avance en vue de 2 soldats de la 2ème escouade. Il s’agit d’une escouade (6 hommes). Notre tir de réaction étale 1 des leurs. Le test complètement loupé qui suit indique que les allemands s’enfuient en déroutant vers le bois. Ils ne bougeront plus tant qu’ils ne seront pas ralliés…

Un des 2 autres PEF approche au centre.  Il se révèle être une nouvelle unité d’infanterie de 10 soldats. Les 2 GI tirent instinctivement mais loupent et le BAR est à court de munitions. Les boches ripostent, mettant hors de combat le fusilier, le mitrailleur réagit en insultant les ennemis en surnombre (avec un double 1, il passe en mode héroïque !), mais sans arme chargée, il ne peut que baisser la tête…

2) 1/3 Le 3ème PEF bouge et se révèle être une fausse alerte. L’américain ne pourra recharger qu’après les allemands. Mais l’officier adverse ordonne d’avancer en envoyant 3 de ses hommes abattre le survivant dans le trou. Celui-ci, en dernier recours, sort et veut charger au corps à corps mais il finit criblé de balles…

2 GI à droite commencent un contournement dans le noir. Mon sergent Langley emmène Lionel et Georges en avant dans le bois pour couper la route des ennemis qu’ils entendent. Georges sort une grenade.

3) 6/2 Je ne pourrai pas activer d’unité. Les allemands courent au centre vers le bois. Heureusement, Langley et ses hommes les voient avant qu’ils n’atteignent le couvert. Ben Langley abat 3 hommes, Lionel 1 et Georges lance sa grenade vers les bruits de course. 1 seul soldat en réchappe mais il est sonné.

(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Le lieutenant allemand et 1 soldat étaient hors de la zone d’explosion, ils fuient vers le trou contenant les 2 GI morts.

4) 3/4 Des renforts allemands apparaissent en G3 (demi-escouade de 4 fantassins). L’ennemi étourdi se reprend. Tous les autres allemands au centre se regroupent hors de vue dans les hautes herbes.

Au fond, les 2 GI continuent leur manœuvre de tenaille. Les 4 GI dans la tranchée au centre s’avancent dans le bois pour attaquer. Les allemands ne les voient pas venir et il sont décimés par des tirs et une autre grenade. Un seul survivant n’est que légèrement blessé.

5) 6/3 Ce dernier reprend ses esprits.

6) 2/3 Il va se réfugier dans le trou. Les 2 GI arrivent par derrière. Des échanges de tir ont lieu. L’un des 2 américains est au sol, l’autre se cache.

7) 6/5 Personne n’agit.

8 ) 3/1 Nouvel échange de tir entre l’allemand dans le trou et le GI à l’orée du bois. L’allemand est démoralisé.

Il y aura 3 tours de plus. Pendant ceux-ci, nous allons capturer le soldat planqué dans son trou qui n’a plus le courage de se battre pour le Reich. Aucun autre renfort n’arrive. Victoire !

Langley, Lionel et Georges se sont battus vaillamment mais seul Lionel améliore sa REP. Georges reçoit la médaille supérieure de la valeur pour son action décisive avec sa grenade. Nous obtenons 1 remplacement : Kevin Mullin, REP 4, conducteur. Nous aurons une escouade à effectif plein !

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