24 septembre 1944, nord-est de Lammersdorf.
SITUATION : Nous utilisions une habitante, une fille de ferme belge, pour espionner les positions allemandes. Elle a été blessée par un sniper ennemi alors qu’elle revenait vers nos lignes. Elle détient des informations primordiales et doit être récupérée à tout prix. Mais attention, le sniper est toujours là…
OBJECTIF : la fille doit être sauvée et ramenée dans nos lignes avant qu’elle se vide de son sang en 7+1d6 tours (le dé est jeté au 7ème tour).
INSTRUCTIONS : aucun renfort ne sera disponible. Des règles spéciales s’appliquent pour le tireur embusqué (Oberfeldwebel Hydte REP 5) qui peut être à l’un des 4 emplacements (PEF) indiqués.
Je décide de ne pas prendre toute l’escouade (9 sur 12) pour cette mission particulière. Je crains des pertes au vue des capacités du sniper. Nous n’obtenons pas de médecin pour la mission…
# | Nom | Figurine | Rep | Attributs | Armes | Portée | Cibles | I |
1 | Lieutenant Cochrane * (médaille de la valeur) | ![]() |
5 | STAR POWER 5 / CHEF NE : Ajoute 1d6 aux tests (sauf « en vue » et « récupération »), tout ami à 4 » peut réagir de même / DISCRET : Impose un -1 au test « en vue » à ses adversaires | SMG | 24 » | 3 | 2 |
2 | Sergent Ben Langley * | ![]() |
5 | DUR A CUIRE : Transforme le 1er HS en étourdi | Fusil | 48 » | 2 | 3 |
3 | Abel Vance * | ![]() |
3 | MAUVIETTE : Ne lance qu’1d6 pour charge, réception de charge et ralliement | Fusil | 48 » | 3 | 3 |
4 | Peter Donovan * | ![]() |
4 | PEUREUX : Ne lance qu’1d6 pour « tir reçu » | Fusil lance grenades | 48 »/20 » | 2/5 » | 3/2-APR2 |
5 | Georges Mac Dowell (médaille supérieure de la valeur) | ![]() |
4 | TIRE AU FLANC : Toujours considéré comme « sous armé » pour « tir reçu » | Fusil et bazooka | 48 »/10 » | 2/1 | 3/APR7 |
6 | Hugo Smith * | ![]() |
4 | CONDUCTEUR : Ajoute 1d6 pour les tests de « perte de contrôle » | Fusil | 48 » | 2 | 3 |
7 | Giovani Srozzi * | ![]() |
4 | PILLEUR : Tout ce qui peut contenir un butin le retarde d’1d6 tours, 1 chef faisant face à 6 » peut éviter cela en réussissant un ralliement | Fusil | 48 » | 2 | 3 |
8 | Jack Straw *
(médaille de la valeur) |
![]() |
6 | LENT : Passe 1d6 max pour un déplacement rapide
STOIQUE : ajoute 1d6 pour les tests sauf « en vue » et « récupération » |
BAR | 48 » | 3 | 3 |
9 | Lionel Reynolds | ![]() |
4 | ATHLETE: ajoute 1d6 pour mouvement rapide | Fusil | 48 » | 2 | 3 |
10 | Tiger Johns | ![]() |
3 | MALCHANCEUX : Si à 3 » de quelqu’un touché par 1 tir, a 1 chance sur 6 d’être celui touché | Fusil | 48 » | 2 | 3 |
11 | Tenesse Barnes | ![]() |
3 | CHEF NE : Ajoute 1d6 aux tests (sauf « en vue » et « récupération »), tout ami à 4 » peut réagir de même | Fusil | 48 » | 2 | 3 |
12 | Kevin Mullin | ![]() |
4 | CONDUCTEUR : Ajoute 1d6 pour les tests de « perte de contrôle » | Fusil | 48 » | 2 | 3 |
Voici la carte et le placement de mes hommes (cliquez sur la carte pour l’agrandir) :
1) Activations 2 (nous)/3. Le tireur reste hors de vue. Nous passons par les bois pour bénéficier d’un couvert. Le 1er groupe, commandé par le lieutenant Cochrane, avec Jack armé du BAR, s’avance à la lisière. Un tir atteint soudain un arbre juste à côté de Tiger Johns en pointe. Le sniper est considéré comme ayant une puissance de feu supérieure pour la table de réaction. Tous ceux qui ont 2 réussites doivent se mettre à couvert. Seul Tiger qui n’a pas tout compris tire au pif sans effet. Nous ne pourrons pas avoir le sniper grâce à un tir de réaction, cela s’annonce difficile…
2) 4/6. Coup de chance, l’allemand n’agira pas. Le 2ème groupe emmené par le sergent Langley se met à courir vers le bois suivant, mais cette fois Hydte est prêt et colle une balle dans le buffet d’Hugo qui s’écroule inconscient ! Les hommes réagissent bien et finissent leur mouvement avant de riposter.
Kevin a vu partir le coup de feu et touche le casque du sniper qui est étourdi. Nous savons enfin où il se cache, dans le bois au nord-est :
Le groupe 1 lève la tête sans risque et tire à tout va depuis l’orée du bois. Jack et Lionel touche leur cible qui s’écroule, nous sommes sauvés !
Il ne reste plus qu’à transporter la fille blessée et rendre compte.
Hugo récupère bien de sa blessure. Personne ne s’améliore.
La mission fut plus simple que prévue, ouf.
Je joue la mission suivante dans la foulée, avec beaucoup moins de réussite (bientôt le compte rendu)…