Lors d’une nouvelle initiation à Frostgrave chez les Nerviens, nous avons joué à 4 le scénario « The keep ».
La zone possède des téléporteurs (11 marqueurs noirs) qui ne fonctionnent plus correctement (aléatoirement vers un autre téléporteur proche ou pas du tout). Tous les trésors sont sur ces plaques de téléportation et on ne peut les prendre sans poser le pied dessus. Un mage qui utilise ce système au moins une fois gagne un bonus de +50 xp.
Bandes
- Summoner 16 (moi) & apprentice, knight, man-at-arms, ranger, archer, apothecary, thief, thug (crossbowman blessé)
sorts : leap, plague of insects, summon demon, bone dart, control undead , brew potion, reveal secret, elemental shield, plane walk, raise zombie
- Sigilist 1 & apprentice, barbarian, man-at-arms, archer, thief, 2 thugs, war hound (les gobelins)
sorts : animate construct, raise zombie, shield, destructive sphere, teleport, explosive rune, power word, push
- Illusionist 1 & apprentice, man-at-arms, tracker, infanteryman, archer, 2 thugs (les elfes)
sorts : grenade, combat awareness, heal, beauty, glow, transpose, write scroll, poison dart
- Thaumaturge 3 (Didier) & apprentice, templar, infantryman, archer, thief, 3 thugs, war hound
sorts : fast act, elemental hammer, monstrous form, push, mind control, blinding light, dispel, heal
Sorts avant mission
Je réussis à préparer une potion de téléportation et à ajouter un marqueur trésor (reveal secret) proche de mon groupe.
Voici la situation en début de partie (cliquez sur l’image pour l’agrandir) :
La présence des téléporteurs amènent beaucoup de confusion et certains trésors n’ont jamais pu être atteints.
(cliquez sur l’image pour l’agrandir)
Didier use habilement de son mind control pour nous faire nous attaquer tout en restant en retrait. Il quitte la zone assez tôt, tandis que les 2 nouvelles bandes s’étripent joyeusement (ci-dessous l’illusionniste elfe au tapis).
Mon démon se retrouve à l’autre bout de la table, contrôlé quelques tours par le thaumaturge, puis aidé par mon chevalier et mon apothicaire :
Largement décimés les gobelins et elfes quittent à leur tour la table me laissant récupérer les derniers trésors.
Récupération
- Moi : l’homme d’armes est indisponible pour 1 mission et l’archer est mort !
Trésors
- Didier : 1
- Illusionist : 1
- Sigilist : 4
- Moi : 7 victoire
Expérience
- Moi : 570 + 1 500 = 2070, +5 niveaux
Je viens de récupérer les règles optionnel du Studio Tomahawk qui a traduit la règle. Certaines sont très intéressantes, notamment le nouveau tableau de gain d’expérience. Ainsi les points d’élimination par n’importe quel membre d’un groupe ne défavorise plus les mages moins bourrins (comme le sigilist qui ne peut accéder à des sorts offensifs dans les écoles proches). La modulation d’expérience selon la maîtrise d’un sort est une bonne idée aussi, pour ne pas jeter toujours ceux qu’on a le plus de chance de réussir.