Man o’war – L’île au trésor à 4

Il y a quelque temps, Anthony a organisé une après-midi ludique à 4 joueurs pour rejouer à Man o’war qu’il avait essayé à sa sortie et pour le faire tester à Ludo et Alex.

J’avais rassemblé 4 flottes pour l’occasion que nous nous sommes réparties :

Forces en présence (armées à 750 points)

Elfes noirs – Alex

  • Arche noire 250
  • avec amiral et maître sorcier (4 cartes) 100
  • Escadre de 3 Maraudeurs 150
  • Forteresse noire 100
  • Forteresse noire 100
  • 3 cartes de bâtiment 50

Skavens – Moi

  • Malenef 200
  • avec amiral et champion prophète gris 100
  • Escadre de 3 Brûlepestes 150
  • Escadre de 3 Crachefeux 75
  • Escadre de 3 Crachefeux 75
  • 3 cartes de bâtiment 50
  • Serpent de mer 75
  • 15 esclaves, 15 guerriers, 3 vermines de choc et 1 rat-ogre 25

Empire – Ludo

  • Caraque 150
  • avec amiral et champion sorcier (2 cartes) 50
  • Escadre de 3 Loups impériaux 300
  • Escadre de 3 galères impériales 150
  • 3 cartes de bâtiment 50
  • Béhémoth 50

Bretonnie – Anthony

  • Galion 150
  • avec amiral et maître sorcier (4 cartes) 100
  • Escadre de 3 Corsaires 300
  • 3 cartes de bâtiment 50
  • Léviathan noir 100
  • Kraken 50

J’avais choisi le scénario « Île au trésor » qui se prête bien à une bataille à 4 : chaque amiral a entendu parlé d’un trésor sur une île mystérieuse (au centre de la zone de bataille ci-dessous). Il faut y déposer des équipages pour pouvoir chercher (jet d’1D6 par pion : 6 indique qu’on a le trésor, 2-5 rien, 1 un pion est perdu à cause des dangers de l’île). Il faut ensuite embarquer le trésor et sortir de la zone.

J’expérimente pour la première fois une flotte entière de skavens. Leur magie semble assez puissante mais avec un risque dû à l’utilisation de la malepierre. Ayant un sort de téléportation, je l’utilise avec succès dès le début pour envoyer un brûle-peste en contact avec l’île au trésor.

L’elfe noir a choisi de garder ses monstres domptés dans son arche noire.

Mon prophète gris parvient à appeler un serpent de mer et le sorcier bretonnien invoque lui un kraken. Ce dernier fonce vers mon bateau isolé au centre. Les autres monstres marins restent pour l’instant sourds aux tentatives de contact. Malheureusement, j’oublie de faire plonger le serpent qui est trop loin de sa cible (kraken) et il se fait rapidement massacrer.

Les flottes voguent vers l’île. Les bateaux de l’Empire se divisent pour faire face à leurs deux voisins : les elfes noirs et mes skavens. Les bretonniens restent eux groupés en se rapprochant de moi.

Je lance en avant mes crachefeux, 1 escadre sur les bretonniens et 1 sur les impériaux. Ces navires ont non seulement un mouvement aléatoire mais ont aussi de bonnes chances d’exploser à chaque tir, ce qui ne tarde pas (dès qu’on fait un double sur les 3d6 !) :

Les forteresses noires elfes noires sortent du navire amiral et se dirigent vers les galères impériales :

Le sort de folie me permet de prendre le contrôle du galion bretonnien pendant un tour.

Ma malenef n’a qu’un armement, c’est une cloche hurlante. Je m’approche des corsaires d’Anthony pour la tester mais là aussi mon manque de chance aboutit à son explosion sans aucun dommage pour mon adversaire. Il ne me reste que mes brûlepestes pour me battre (qui sont eux de bons navires heureusement).

Mes skavens sur l’île trouvent le trésor mais leur bateau est immobilisé par le kraken. J’utilise ma malenef en abordage et je capture un corsaire :

L’attaque des impériaux sur les forteresses noires blesse un des monstres à la tête qui quitte aussitôt les lieux du combat. Le léviathan noir contrôlé par le sorcier de Bretonnie endommage la coque de l’Arche noire mais celle-ci est rapidement réparée grâce à un sort.

Mes 2 brûle-peste restant se propulsent avec leur roue à aubes et s’en prennent aux navires impériaux. Les gaz et les skavens surexcités me permettent de capturer plusieurs bâtiments ennemis.

Le galion s’infiltre dans mes lignes et fait parler ses puissantes bordées. Le brûle-peste amarré est coulé.

Les elfes noirs reprennent le dessus contre les impériaux.

Les 3 maraudeurs elfes noirs sont maintenant sortis de l’Arche et s’en prennent aux bretonniens.

Un sort du bretonnien envoie l’Arche s’échouer sur des récifs mais l’elfe noir la répare encore une fois et se libère.

Le béhémoth des impériaux meurt lors de son attaque de l’Arche :

Le galion coule ma malenef. La caraque stoppe près de l’île et les marins tuent mon équipage et prennent le trésor. Cependant, mes brûle-pestes s’attaquent au navire amiral impérial, le capture puis le coule en ayant pris soin de récupérer le trésor. Je suis alors en tête aux points, il suffit que je sorte avec le butin.

Hélas le galion s’interpose et neutralisent mes navires.

Les corsaires sont éliminés tout comme les dernières galères.

Au final, seuls restent le galion bretonnien face à l’Arche, 1 forteresse et 2 maraudeurs des elfes noirs. La manœuvrabilité des monstres et la puissance de l’Arche noire permettent de battre le galion.

La partie fut sympa mais un peu trop longue. Nous n’avions pas fixé de limite au nombre de tour.

Il s’est avéré que la flotte skaven est trop handicapée par les autodestructions aléatoires. La flotte elfe noire est elle un peu trop puissante et manœuvrable, notamment l’Arche noire. Cela aurait eu moins d’influence sur une partie de 5-6 tours.

En tout cas, les retournements n’ont pas manqués et nous nous sommes bien amusés.

Anthony a déjà fait un rapport sur son blog ICI avec plus de photos de la fin notamment.

 

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