Bataille du détroit d’Ilien

Avant d’avoir deux flottes prêtes à Man o’war, j’ai fait une partie intégrée à ma campagne de jeu de rôle D&D. Comme la poudre à canon n’a pas été inventée dans le monde de Cérilia, j’ai modifié l’armement des navires bretonniens en suivant les indications tirées du vieux supplément Cities of the sun pour AD&D2 Birthright et ses règles navales (catapultes, mangonneaux et balistes comme armes).

Vous pouvez consulter le descriptif du scénario et des forces en présence ICI.

La flotte alliée de 3 petits pays doit passer le blocus du baron de Diemed et amener des troupes à un port assiégé. Ils ont un galion, 6 caravelles (corsaires), 1 caboteur (boucanier) et 3 galères de pirates recrutés pour l’occasion. Un seigneur sorcier les soutiendra et pourra invoquer un crabe titan des profondeurs.

En face, Diemed possède un galion de plus, autant de caravelles et 3 caboteurs. Un chef de guerre est à la tête de la flotte mais il n’est aidé que d’un simple sorcier.

Les deux flottes vont s’affronter devant la baie du port :

(en bas Diemed, le vent souffle vers la droite, l’est)

La magie va être d’une grande aide pour les alliés car leur magicienne parvient à mettre le feu au navire amiral du baron dès le début (le feu s’étendra peu à peu à tout le bâtiment) et au 2ème tour, elle change la direction du vent qui, venant du nord, va obliger l’éclatement des forces de Diemed qui se retrouvent vent debout.

Un traître se révèle sur le galion d’Ilien et endommage la coque.

Au tour 3 le galion amiral en feu, aux prises avec le crabe géant, prend à l’abordage une caravelle adverse et transborde l’amiral, le sorcier et les archers. Mais cette prise est immobilisée quand le crabe détruit tous ses mats.

Les transports alliés contournent par l’ouest, là où l’adversaire est en sous nombre.

(l’essentiel des combats se déroulent au centre où le galion amiral est aux prises avec le monstre marin)

Au tour 4, le baron tombe à la mer suite à un critique et l’ennemi fait tout pour empêcher de le repêcher mais sans succès.

Un transport s’échappe alors que les caboteurs reviennent après avoir été écartés par le vent. Le crabe devient berserk un instant et s’attaque à un allié mais sans faire de dégâts. Les galères pirates éperonnent mais les coques résistent, l’une d’elles est capturée et sabordée.

Le deuxième galion de Diemed est immobilisé après avoir perdu toute sa voilure, les sorts et les tirs se concentrent sur lui.

Les alliés capturent eux aussi une caravelle à l’abordage. Le baron change une deuxième fois de navire. La catapulte du galion d’Ilien envoie par le fond un caboteur après que le rocher ait traversé la coque.

Au 7ème tour, le dernier galion du baron finit par couler faisant eau de toute part, le deuxième transport est passé alors que la nuit tombe.

En conclusion, c’est une grave défaite pour la flotte d’Ilien que je jouais : ses deux galions très coûteux sont détruits et les renforts ennemis sont passés.

Le seigneur sorcier avec 6 cartes en main et un +1 au jet de dé, s’est révélé bien plus utile que le sorcier avec 2 cartes en main, alors que chacun peut lancer un sort par tour. La magie et les monstres sont sympas en tout cas.

La modification de l’armement a rendu la bataille beaucoup moins meurtrière aux tirs que pour un Man o’war normal, les abordages étaient alors déterminants et les éperonnages auraient pu l’être. Il y avait peu de navires coulés au tour 7.

Le jeu s’avère dynamique et amusant. Je me mets à la préparation des figurines. 🙂

 

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