Fallout Wasteland Warfare (12) – Ambush the camp

J’avais envie de faire une partie de Fallout dans un abri et tester en même temps la faction des robots, maintenant que j’ai assez de figurines peintes pour ce groupe. J’ai donc joué en solo avec 2 bandes à 750 points avec mes décors Battlesystem.

J’ai choisi le scénario « Ambush the camp » des missions avec IA de la boîte de base. Je commanderai un groupe de super-mutants explorant un abri abandonné de tous sauf de robots toujours en état de marche, dirigés par The machinist. Les défenseurs gérés par les cartes d’IA sont rassemblés au centre du terrain, tandis que mes troupes peuvent se déployer sur tout le pourtour. Je dois éliminer toutes les forces adverses en 6 tours.

Voici la composition des 2 bandes…

Super mutants

  • Overlord : heroic, veteran leader, gatling laser, lead pipe
  • 2 mutant hound fiends
  • Super mutant : assault rifle
  • Aviator : comabt rifle, baseball bat, aviator cap
  • Fist : minigun
  • Brute : sledgehammer, molotov cocktail
  • Skirmisher : pipe pistol, lead pipe, 2 molotov cocktails

Robots

  • The mechanist : heroic, robot controler, robotics expert, alien blaster
  • Eyebot
  • Securitron Mk I : securitron SMG, securitron gatling laser
  • Sentry bot
  • Mr Handy
  • Protectron

Voici la table avec les figurines positionnées (on devine au milieu du bord nord mes chiens mutants et fist).

Mon chef l’Overlord et le Sentry bot (robot militire de surveillance – voir ci-dessous) en face représentent chacun 1/3 des bandes.

Les robots et celui qui les commande sont tous dans la pièce centrale en début de partie.
Les dogues initient le combat au nord contre Mr Handy. Mais ce dernier va les incinérer avec son lance-flammes !
L’overlord lance ses troupes à l’assaut depuis une passerelle. Le machinist est invisible.
La securitron commence sa dance de mort tandis que Mr Handy mort la poussière.
En milieu de partie le skirmisher dégomme l’eyebot alors que le protectron erre au hasard.
Fist et son minigun hache le machinist malgré son armure.
Au centre l’overlord et le skirmisher se jettent ensemble contre le sentry bot au corps à corps…
Ils sont bientôt rejoints par la brute.
Le sentry bot est battu. On se reporte alors sur le protectron. Très endommagé, ce dernier lance bientôt son programme d’autodestruction !
Fist est éliminé par la securitron déjà bien abîmée.

Au tour 6, j’ai nettoyé l’abri de ses occupants, victoire ! Les super-mutants vont pouvoir s’y installer…

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Peinture – Demeures de l’épouvante (4)

J’ai peint quelques figurines supplémentaires de la 1ère édition des Demeures de l’épouvante : 4 investigateurs…

et un fantôme.

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Décors – 2022 (5), MDF académie en ruine et appartement prépeint

Avec plusieurs kits de décors en MDF à monter qui attendent encore emballés, je me suis enfin décidé à en monter. J’ai commencé par une belle ruine de chez TTcombat : Hawking Academy.

J’ai peint les pièces à la bombe avant de les monter, ce qui m’a bien facilité la tâche.

Il n’en reste pas moins que c’est un gros kit qui demande du temps. De plus, la notice ne montre que 2-3 étapes sans explication.

L’intérieur est vide. J’ajouterai plus tard quelques accessoires et de portions de parois internes.

Les étages sont amovibles.

C’est au final un chouette décor pour du post-apo.

Le kit contient aussi 2 bancs (il faut deviner à quoi servent ces pièces « en trop »). Je n’ai pas collé 2 éléments du toit pour les utiliser éventuellement sur un autre bâtiment.

Le rouleau sur la photo est une impression 3d avec du fil de fil pour représenter ces gros rouleaux de tuyaux industriels

J’ai également monté un bloc d’appartements futuristes de chez Micro Art Studio.

Les morceaux de MDF sont recouverts d’une impression couleur qui permet d’obtenir rapidement un décor prêt à jouer très sympa. C’est un excellent produit.

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Frostgrave – Loot the cart

Avec Alexandre, nous continuons périodiquement la campagne Frostgrave du Seigneur liche. Dans le dernier scénario (3ème), nous attaquons en même temps des cultistes qui transportent des trésors magiques pour leur maître mort-vivant. Ces derniers sont au centre du terrain avec une cariole et 4 des 6 trésors récupérables. Ils attendent des goules en renfort au tour 3

Voici la table au début de l’escarmouche, je suis au sud et Alexandre au nord :

Les suppôts du mal et leur cargaison
L’enchanteur d’Alexandre étant d’un niveau bien inférieur à mon démonologue, il contrôle en plus de sa bande un monstre niveau 3 (un yéti cette fois-ci).
Mon équipe en pleine progression
La concurrence approche elle aussi des cultistes…
Le grand golem de l’enchanteur dont la présence rassure les mercenaires
La place centrale est bientôt le théâtre d’un combat sanglant, les sorts fudent…

Au tour 4, Alexandre a sorti 2 trésors et moi 1

Mon démon majeur invoqué est occis par le yéti, cultistes et goules gisent au sol également

Au tour 5, j’ai récupéré un butin supplémentaire. Nous quittons ensuite les lieux alors qu’un sanglier sauvage et des zombies, attirés par l’agitation, rôdent dans les ruines.

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Peinture – Guerre froide 15mm

Suite à un article dans Vae Victis, j’ai eu envie de constituer 2 forces en 15mm pour jouer à Seven days to the river Rhine. J’ai toujours étais intéressé par une guerre hypothétique entre OTAN et Pacte de Varsovie dans les années 80. Je joue par ailleurs au wargame Storming the gap world at war ’85 et j’avais joué au jeu vidéo Wargame: European Escalation. 7 days to the river Rhine est un jeu simple et élégant ne demandant pas autant de figurines que Team yankee par exemple. Je vous en parlerai bientôt.

Pour rassembler ces 2 armées standard, j’ai juste acheté les piétons et j’ai utilisé mon imprimante 3d pour tous les véhicules.

Infanterie soviétique

Plastic soldier

Infanterie canadienne de l’OTAN

Battlefront

Véhicules soviétiques

BMP1
T72
T55M
ASU85 et 2 BMD2
BRDM2 et ZSU23 Shilka

Véhicules OTAN (Canada)

M113
ADATS SAM
Léopards 1
De gauche à droite : Lynx, M125, M113 TOW
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