Attributs Two Hour Wargames

J’ai compilé les attributs trouvés dans les différents jeux de Two Hour Wargames en ma possession (Adventures in the lost lands, All Things Zombie, Larger than life, Nuts, Wrrior Heroes Armies & Adventure). J’en ai fait 2 listes en français (avantages / désavantages) que j’utiliserai pour créer mes équipes dans ces différents jeux.

Certains attributs se rapportent plus spécifiquement à un monde moderne mais il suffira de relancer pour une époque antérieure. J’ai ajouter « fort » et « dextre » pour des challenges en cas de tests improvisés.

Je jette d’abord 1d6 avec 4 chances sur 6 d’avoir un avantage et 2 sur 6 d’avoir un désavantage, sauf pour ma Star.

AVANTAGE Effet
1 Chef né Ajoute 1d6 aux tests (sauf « en vue » et « récupération »), tout ami à 4 » peut réagir de même
2 Agile Pas de pénalité au tir après un déplacement rapide
3 Bagarreur +1d6 en mêlée
4 Athlète +1d6 pour déplacement rapide
5 Tireur d’élite Lance 2d6 par tir
6 Nerfs d’acier Ne doit jamais se mettre à couvert
7 Lanceur Lance grenade à 9 » au lieu de 6 »
8 Dur à cuire Transforme le 1er HS en étourdi
9 Bon au couteau +1d6 en mêlée avec un couteau, peut le lancer à 4 »
10 Chanceux Peut relancer 1 test 1 fois par mission
11 Bons réflexes +1 en Rep pour test « en vue »
12 Discret Impose un -1 au test « en vue » à ses adversaires
13 Courageux Transforme une fuite en résultat « à couvert »
14 Stoïque Ajoute 1d6 pour les tests sauf « en vue » et « récupération
15 Conducteur Ajoute 1d6 pour les tests de « perte de contrôle »
16 Charismatique Ajoute 1d6 pour les tests d’interaction sociale
17 Fort Ajoute 1d6 pour les challenges dépendant de la force
18 Dextre Ajoute 1d6 pour les challenges dépendant de la dextérité
19 Jetez 2 fois sur la table
20 Rien

.

DESAVAVANTAGE Effet
1 Peureux Ne lance qu’1 d6 pour « tir reçu »
2 Lent Passe 1d6 max pour un déplacement rapide
3 Lent à réagir -1 en Rep pour test « en vue »
4 Avorton -1d6 en mêlée
5 Maladroit Si double en déplacement rapide, alors bouge d’1d6 » et tombe
6 Lâche Transforme « à couvert » en fuite
7 Pilleur Tout ce qui peut contenir un butin le retarde d’1d6 tours, 1 chef faisant face à 6 » peut éviter cela en réussissant un ralliement
8 Tire au flanc Toujours considéré comme « sous armé » pour « tir reçu »
9 Malchanceux Si à 3 » de quelqu’un touché par 1 tir, a 1 chance sur 6 d’être celui touché
10 Mauviette Ne lance qu’1d6 pour charge, réception de charge et ralliement
11 Idiot A chaque activation, lance 1d6 sous Rep, si loupé ne fait rien ce tour
12 Phobie Voir supplément I zombie

EDIT : j’ai déposé ces attributs sous la forme d’un pdf d’1 page ICI les télécharger sous une forme pratique.

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4 réponses à Attributs Two Hour Wargames

  1. Walktapus dit :

    Cool. Merci. Je vais sans doute l’utiliser 🙂

  2. Jaffar dit :

    Excellent !

  3. admin dit :

    Tant mieux si cela peut servir à quelqu’un. J’ai ajouté ces tableaux sous la forme d’un pdf (voir fin de l’article édité).

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