Peinture – Heroic fantasy (17), Cauchemars

Pour jouer à Kings of war et Vanguard, j’ai peint des figurines de la faction Cauchemars. Il s’agit de figurines officielles que j’avais depuis un moment (kickstarter Vanguard) avec quelques ajouts pour avoir des unités complètes.

Banshee et Hurlesprit
Bouchers
Cerbères des ombres
J’ai retouché et resoclé Nyarlathotep (Cthulhu Wars) pour le jouer en tant que Terreur
Faucheurs (avec quelques figurines Deep madness pour remplir le socle)
Shade Vanguard que je j’utilise pour le personnage Esenyshra
Horreur
Fantômes dont 2 impressions 3D à l’arrière
Doppelgängers
Je n’en avais pas assez pour avoir 2 régiments, j’ai utilisé des bras ou têtes en surplus avec des corps de zombies et un corps en green stuff (+ 1 horrorclix)
Crocs aiguilles non officielles (Deep madness)
Tourmenteurs non officiels (Deep madness)
Figurine de Cthulhu resoclée (Cthulhu wars) comptant comme Rôdeur du vide
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Heroes of Might & Magic III – le jeu de plateau

Il y a quelques semaines, j’avais reçu ce kickstarter d’Archon Studio (avec seulement 3 mois de retard). Il s’agit d’un jeu de plateau basé sur le vieux jeu vidéo de stratégie dans un monde d’heroic fantasy. J’ai la version française.

J’ai peint les figurines de héros qui sont à l’échelle d’un petit 25mm je dirais. Et j’ai joué un scénario de la première campagne solo puis un scénario compétitif à 3. On retrouve bien le jeu d’origine : exploration sur une carte avec hexagones, développement de son héros et de sa ville, batailles rapides contre des ennemis neutres ou les autres joueurs. C’est une réussite.

Les héros de la faction du Château
Les héros de la Nécropole
Les héros du Donjon
Les héros de la Forteresse (bonus)
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Five leagues from the boderlands – Campagne (2)

Je poursuis ma campagne solo avec Five leagues from the borderlands. Voici un résumé des tours de jeu avec les photos des escarmouches jouées (voir la carte en bas d’article):

Épisodes précédents.

7) Hautval. Recrutement du guide Devan. Voyage à Olenbourg. Patrouille révèle le repaire de La Horde. Nous explorons un lieu inconnu qui s’avère être un complexe de tunnels hanté par des squelettes. Un ennemi spécial s’y trouve : un champion maléfique qui nous pourchasse.

Les pions blancs sont les points d’intérêt à identifier et servent pour le mouvement aléatoire des ennemis avant qu’ils soient alertés.Nous arrivons par l’escalier à droite.
Déjà 2 héros au sol.
Nous avons assez exploré et retraitons face au chevalier maléfique.

Nous réussissons l’exploration : 3 marqueurs révélés dont 1 par sort. Bourouk est blessé pour 3 tours. Nidaëlle est juste assommée. Filonia passe niveau 3

8) Nous voyageons jusqu’à Dip et y apportons une lettre.

9) Un herboriste nous demande de sauver sa fille dans la région (nouveau lieu inexploré). Nous parvenons à suivre les traces d’un monstre mais ne trouvons pas l’entrée de son repaire.

10) Nous découvrons l’entrée du monstre de justesse (dernier tour pour réussir la mission). Il s’agit d’une araignée géante, 2 prisonniers sont repérés sur place. Sabioc entre en éclaireur, il est vite découvert.

Sabioc approche par le sud. La toile d’araignée géante au centre contient 2 prisonniers.
Le monstre est là !
La bête est morte !

Victoire grâce à des tirs. Un ermite nous demande de faire partir des gobelins campant non loin.

11) Nous validons le sauvetage de la fille de l’herboriste (+6 points d’aventure) et le père devient un ami. Je promeut Bourouk au statut de héros (grâce à des points d’aventure).

12) Nous attaquons le camp des gobelins. C’est une réussite et nous trouvons la carte d’un donjon, des fourrures, un heaume et une arbalète. Bourouk est blessé pour 3 tours. Fenor frôle la mort mais je le remet debout grâce à une herbe.

Nous investissons le village…

13) Nous validons le contrat de l’ermite et repoussons un contrat que nous n’aurons pas le temps de remplir (ravitaillement à Pekanlis).

14) Bourouk est malade pour 3 tours (il a un peu la poisse ce nomade). Nous voyageons vers un lieu inexploré dans les Terres inondées. C’est un campement des nordiques. Nous l’attaquons et sommes confronté à un puissant capitaine :

Nous arrivons par le sud.
Les combats font rage dans tout le campement.
Le chef ennemi est au sol !

Victoire mais 3 membres sont au sol : La princesse et Fenor étaient juste assommés mais le guide est mort. Filonia passe au niveau 4.

15) Nous nous perdons en voyageant. La Horde a invoqué une aberration dans les Basses terres.

La carte au tour 16.

16) Nous livrons bataille dans les faubourgs d’Olenbourg contre des skavens (La Horde) dirigé par un cultiste dérangé (PNJ spécial) :

Les hommes-rats pillent les faubourgs.
Mais nos héros arrivent !
Gurtang et Sabioc passent par la droite.
Le sorcier ennemi a eu le temps d’invoquer une abomination !
Mais c’était son dernier méfait…
Sabioc est mis hors de combat par le monstre. Nous décidons de nous éclipser…

Victoire (+6 points d’aventure) et nous avons éliminé l’invocateur mais l’aberration est en liberté. Menace de La Horde réduite de 1. Gurtang, Nidaelle et Sabioc passent niveau 4.

17) Un pickpocket nous vole 3 GM ! Nous recrutons un moine : Telvus. Nous nous attaquons au repaire du monstre qui ravage la contrée : 1 minotaure. Nous surprenons la bête :

L’antre du minotaure. Est-il là ? Sabioc entre en éclaireur.
Il découvre une otage mais le monstre n’est pas là. Nous décidons de tendre une embuscade…
Le minotaure est revenu, la prisonnière s’est jointe à nous (après s’être rhabillée).
Le combat s’annonce difficile malgré la surprise…
Malgré 4 combattants au sol, nous finissons par venir à bout du monstre.

Victoire et nous délivrons une captive : Loretta qui est blessée pour 6 tours. Sabioc et Nidaelle passent au niveau 5.

18) Notre voyage est retardé par le mauvais temps.

19) Voyage jusqu’aux Terres inondées pour notre contrat d’exploration. Nous trouvons un donjon souterrain :

Nous entrons par les entrées est et sud-est. Des gargouilles rôdent (dans mes nouveaux décors de cavernes)…
Des squelettes gardiens sont également aperçus.
Nous explorons au centre et au nord-est avant de laisser les dernières gargouilles qui ne nous ont pas repérés.

Victoire. Fenor et Bourouk sont blessés. Filonia et Fenor passent au niveau 5. Telvus devient un héros.

20) Pour le contrat, nous prenons la direction des marais. Nous découvrons un camp de La Horde…

(à suivre.)

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Peinture – Darkest Dungeon (3)

Je continue la peinture des figurines du jeu Darkest Dungeon au fur et à mesure de notre progression. Voici 2 nouveaux boss et des monstres niveaux 3 :

Le Fanatique et son bûcher
La vipère géante bicéphale
Les porteurs osseux
Le Prophète et les stalles brisées

Avec Alexandre, nous avons eu quelques frayeurs mais pas de mort à déplorer pour l’instant. Nous allons atteindre le 3ème boss.

Combat contre le Collectionneur que nous avons pris de vitesse.
Combat contre le fanatique qui est assez différent du jeu vidéo celui-là.
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Peinture Alexandre – heroic fantasy (2)

Alexandre a peint de nouvelles figurines de fantasy que voici :

Squelettes Citadel, dont certains convertis afin de constituer une bande de morts-vivants pour Frostgrave
Civils contaminés
Morts-vivants Citadel
Ogres zombies de La cité maudite
Bandits Citadel
Moines skavens Citadel
Homme fou Darkest Dungeon et trolls en plastique GW
Bandits Darkest Dungeon
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