Archives de catégorie : Campagne Shackled City

Shackled City séance 44 – 17/09/16






es aventuriers reprennent leur route au milieu des ruines célestes sur Occipitus. Ils finissent par arriver à l’endroit où il est possible de passer l’épreuve de l’Oeil qui fume. Il faut descendre les marches qui mènent dans une ancienne crypte … Continuer la lecture

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Shackled City séance 43 – 02/07/16






Le processus de téléportation n’étant pas très précis, Kaurophon leur indique qu’ils sont apparus à une semaine de trajet au sud de la cathédrale en ruine qu’ils doivent rejoindre. Le plan d’Occipitus n’est pas très hospitalier et il faut s’attendre … Continuer la lecture

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Shackled City séance 42 – 14/05/16






La dernière fois que nous avions quitté les aventuriers, ils étaient sortis d’un bâtiment en ruine de la race disparue des Tisse-sorts, perdu dans une zone aride. Ils étaient arrivés là via un système de téléportation depuis le repaire des … Continuer la lecture

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Reprise de Shackled City






Après une longue pause, à la demande pressante de mes joueurs, je vais relancer la campagne Shackled City sous D&D 3.5 pour un chapitre : Test of the smocking eye (6). Je n’abandonne pas Dungeon Crawl Classics que je reprendrai après … Continuer la lecture

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Le 2ème avènement d’Azraï et la levée du Voile






C’est ainsi que les sages nomment le temps où le ténébreux Azraï faillit reprendre le contrôle d’Aebrynis et, dit-on, de tout le multivers. Le dieu qu’on disait mort à la bataille du Mont Deismaar grâce aux sacrifices des anciens dieux … Continuer la lecture

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