Campagne DCC RPG

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The Sea Queen Escapes ! (3) – 18/04/15

Les aventuriers grimpent donc sur le dos de la tortue marine géante. Aunders (joueur absent), reste sur la barque, accroché au bord. Ils découvrent une grille au sommet, qu’ils ouvrent sans peine. En dessous, une salle circulaire avec 2 issues est formée dans la carapace nacrée : (la chambre forte vivante – copyright Goodman Games) [...]


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The Sea Queen Escapes ! (2) – 14/03/15

Devant le défi de traverser la caverne au dessus du vide, les aventuriers s’organisent d’abord pour neutraliser les hommes-lamproies postés sur les 2 corniches. Rowena invoque la puissance de Karesha pour créer deux murs de glace. Celui de droite est très épais et l’ennemi qui tente de le casser meurt en essayant. A gauche, la [...]


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The Sea Queen Escapes ! (1) – 14/02/15

Le matin chacun parle du rêve commun qu’ils ont partagés. La caravane reprend sa route au sud, le long du Northbyrn. Chaque nuit, celle qui se prénomme Cealheewhalool s’adresse à eux en donnant quelques détails supplémentaires et montrant toujours plus de désespoir. En passant près du mont Unn, ils sont surpris par 2 énormes loups [...]


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Voyage en Stjordvik – 20/12/14

Après quelques heures, le groupe est au Fort de Lemnjohen pour y préparer le voyage en Stjordvik. Heliamson rassemble des informations et trouve un marchand connaissant le trajet qui part dans quelques jours. Ils récupèrent le butin et l’émeraude extraterrestre stockés à la citadelle du mage, pour les revendre dans le port d’Hollingholmen. C’est le [...]


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Barrowmaze (7) – 15/11/14

Toujours accompagné de Grr’Woof-nub l’hybride, les aventuriers poursuivent l’exploration du Dédale. Six cryptes sont accessibles depuis le couloir au sud de la salle de obélisque. L’une cachait des goules qu’ils ont pourfendues. La deuxième avec une porte entrouverte est vide. La porte de la suivante est verrouillée mais Heliamson la crochète habilement. A l’intérieure, 4 [...]