Campagne DCC RPG

Barrowmaze (7) – 15/11/14

Toujours accompagné de Grr’Woof-nub l’hybride, les aventuriers poursuivent l’exploration du Dédale. Six cryptes sont accessibles depuis le couloir au sud de la salle de obélisque. L’une cachait des goules qu’ils ont pourfendues. La deuxième avec une porte entrouverte est vide. La porte de la suivante est verrouillée mais Heliamson la crochète habilement. A l’intérieure, 4 [...]


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Barrowmaze (6) – 30/08/14

Les aventuriers viennent d’éliminer les limaces géantes mais l’elfe Caelcormac a disparu suite à un incident magique. Ils partent à sa recherche dans le couloir se dirigeant vers l’est. Ils dépassent la statue cassée et aboutissent à un croisement nord-sud / est-ouest. Aunders l’ancien trappeur remarque que les traces de pas de leur compagnon semblent [...]


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Barrowmaze (5) – 29/05/14

Les aventuriers décident de prendre un peu de repos à la Tour de l’astronome Calcidius. Dans les corridors du Dédale, ils doivent cependant combattre des zombies voraces avant d’atteindre la corde et le tertre central. A la tour, ils retrouvent l’elfe Caelcormac et Gullweig.  Ils pansent leurs blessures et se restaurent au chaud. Le jeune [...]


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Barrowmaze (4) – 10/05/14

Alors que certains explorent les catacombes, Markov le nain arrive à proximité du Dédale-des-Tumuli avec 4 apprentis-aventuriers. En effet, il a retrouvé au Fort un ancien membre de son clan, le nain Trax, chasseur de rats, qui a décidé lui-aussi de partir à l’aventure. Il est accompagné d’un fermier chassé de ses terres, d’un trappeur [...]


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People of the pit (4) – 09/04/14

Le groupe préfère ne pas traverser la salle du crapaud géant démoniaque et laisse donc Arnys seul partir de ce côté. Il longe de grandes jarres dans un couloir et tente d’éviter des plaques de pression au sol. Mais il en déclenche une qui referme le passage derrière lui. Après un coude, une double porte [...]