Shackled City séance 48 – 10/02/18

Eléonora vient d’ouvrir la grande porte de son temple, d’où son supérieur Ike Iverson a envoyé l’ordre de leur assassinat. Son collègue Calmus, resté fidèle à Ike, réussit à lancer un sort de dissipation de la magie autour de la porte avant qu’elle ne s’en écarte. Eléonora redevient visible devant les mercenaires présents pour les arrêter. Elle coure vers l’autel et au delà vers le passage secret à ouvrir pour permettre aux autres d’entrer. Elle est frappée à plusieurs reprises par les géants de pierre et les gardes qui tentent de l’arrêter mais parvient jusqu’au mécanisme.

Elle referme la porte de la sacristie et ouvre le passage. Aussitôt, Vassili, Lachlan, Diebold et Havensoul se précipite à l’intérieur. Vassili a veillé à assommer Tulrak qui est laissé ligoté dans les égouts.

Ils lancent alors l’assaut contre les gardes, puis contre les géants de pierre restés dans le hall à leur taille.

Calmus qui était parti prévenir Ike revient et tente de les paralyser. Ils l’élimine à son tour. Ils prennent un instant pour se soigner avant de prendre l’escalier vers les quartiers d’Ike et de la grande prêtresse absente.

Eléonora crochète la porte de la chambre d’Ike mais personne ne s’y trouve. Ils montent ensuite vers la salle circulaire qui vient d’être construite au dessus du hall. En débouchant à l’intérieur, ils sont confrontés à Ike qui est en vol près du dôme (4m plus haut) et à un diable osseux invoqué. Une grande cage argentée est accrochée au plafond, du même type que celle qu’ils avaient trouvée chez le forgeron géant du feu au Démonskar.

Ike lance une colonne de feu tandis que 3 créatures cauchemardesques mort-vivantes sortent de derrière un mur illusoire pour attaquer Diebold. Lachlan grimpe aux murs grâce à ses bottes d’escalade d’araignée et tire flèches après flèches sur les ennemis. Le diable a tenté sans succès de créer un mur de glace pour les séparer. Il charge ensuite et son aura fait fuir Eléonora.

Vassili le punit de s’être approché et le fait reculer, grièvement blessé. Ike ne souffre guère d’une attaque magique de feu contre lequel il s’est protégé. Toutefois, il est ensuite blessé par un sort de froid et des flèches. Il disparaît alors. Les morts-vivants très résistants finissent par s’écrouler les uns après les autres. Ike réapparaît alors avec des images miroirs et invoque une énergie négative de zone qui les blesse et le soigne lui étrangement. Le diable osseux préfère fuir en se téléportant laissant Ike seul. Il tente à 2 reprise ses plus puissants sortilèges sur Vassili qui abat ses images. Heureusement, le barbare résiste à une destruction divine et esquive une mortelle énergie de mort.

Ike est finalement abattu. Diebold et Vassili sont près de s’écrouler et tous attendent Eléonora qui avait fuit dans les égouts. Avec le passe d’Ike, ils pénètrent dans la chambre de la grande prêtresse. Après une fouille en règle, ils découvrent une lettre dans un compartiment secret. Celle-ci incrimine Embril Alloustinai qui semble de mèche avec les encageurs et un certain Abradius

Ils se soignent alors et la prêtresse prie pour communiquer avec l’âme du défunt afin d’en apprendre d’avantage sur ce complot. Leurs soupçons se confirment concernant Embril, membre des encageurs tout comme le conseiller Vhalanthru. Ike, simple allié ne sait pas où les trouver à part Vhalanthru qui est toujours en ville. Il pense que leur but est le contrôle de Chaudron et l’ouverture d’un portail interplanaire. Les cages doivent servir dans le grand rituel prévu…

(à suivre.)

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Shackled City séance 47 – 02/12/17

De retour du plan d’Occipitus, les aventuriers reprennent leurs habitudes à Chaudron et revoient avec plaisir leurs amis et connaissances. (voir chronologie)

Ils se partagent le butin rassemblé puis font quelques achats et ventes au Trésor de Skie.

Alors que 4 d’entre eux dînent tranquillement, 3 personnes armées entrent dans l’auberge : une jeune femme rousse armée d’une rapière, un homme portant une barbichette et une robe rouge qui agite une baguette magique vers eux et un grand gaillard en armure lourde qui abat aussitôt son arme d’hast sur Eléonora. La prêtresse d’Ela se jette alors sous la table tandis que Vassili se lève en beuglant sans bruit. En effet, ils se battent dans une zone de silence. L’archer elfe Lachlan et leur nouveau compagnon Havensoul sont également présents et prompts à réagir.

Le chaos règne dans l’auberge alors que les clients tentent de sortir sans prendre un mauvais coup, la serveuse à côté de leur table reste pétrifiée sur place tout en hurlant comme une hystérique.

Rapidement, le groupe prend le dessus et la fille qui s’avère être une prêtresse d’Azraï s’écroule morte. Le mage ennemi se rend invisible et lance plusieurs sorts destructeurs de zone. Le guerrier en armure finit par s’écrouler lui aussi. Eléonora se jette un sort de détection de l’invisibilité mais il semble que le sorcier ait fuit en profitant de la confusion.

Le groupe quitte les lieux rapidement en emportant les corps des 2 agresseurs. Ils soignent le guerrier inconscient après l’avoir ligoté et Vassili l’interroge de manière musclée tandis qu’Eléonora parle avec le cadavre de la fille.

Ils apprennent que le groupe, connu d’Eléonora comme étant des mercenaires, a été engagé pour leur assassinat. Le prêtre Ike, second du temple d’Ela et supérieur d’Eléonora, serait derrière tout ça. La grande prêtresse est absente depuis plusieurs jours.

Les aventuriers convainquent le guerrier Tulrak de changer de bord pour survivre. Ils envoient un message à Ike pour qu’il retrouve le mercenaire au kiosque près du lac ce soir, pour lui tendre une embuscade. Malheureusement, ce dernier ne se déplace pas.

Ils organisent alors une descente au temple des Doigts agiles d’Ela. Ils cherchent à passer par l’entrée secrète via les égouts mais il est impossible d’ouvrir de ce côté. Ils se postent donc là et seule Eléonora remonte à la surface pour aller leur ouvrir discrètement. Elle sait qu’une protection magique annulera tout sort d’invisibilité d’un non fidèle à Ela.  Elle remarque que les acolytes et le personnel du temple sont logés dans un bâtiment adjacent. Elle apprend d’eux qu’Ike et des gardes son restés à l’intérieur, semblant attendre un assaut.

Une fois invisible, Eléonora déverrouille la monumentale porte du hall. Elle voie un prêtre supérieur, Calmus Vel, 3 gardes humains et 2 géants de pierre sur leurs gardes. Calmus commence aussitôt à incanter devinant qui vient d’ouvrir la porte…

(à suivre.)

 

 

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Shackled City séance 46 – 20/05/17

Après leur rencontre avec Saureya, les aventuriers plongent dans le bassin sanglant à la poursuite des concurrents aux épreuves de l’Oeil qui fume.

Le boyau descend de 6m puis remonte en faisant de larges boucles.

Ils avancent avec précaution. Lachlan part seul en reconnaissance et finit par apercevoir la géante du feu et le rakshasa dans un tournant. Ils attendent un moment propice et justement des bruits de combat se font bientôt entendre.

Ils attaquent alors. Un golem d’argile qui semble enragé descend le boyau et s’en prend à la géante. Le rakshasa devient invisible. La géante charge vers eux.

Après une boule de feu lancée, le boyau se met à se contracter et pousse tout le monde vers le haut. La géante encerclée est massacrée. Le groupe élimine ensuite le golem mais le rakshasa a disparu.

Ils découvrent un peu plus loin une grande salle circulaire où se trouvait le golem. Un 2ème en morceaux gît au sol de cette salle avec un trône. Des débris de meubles sont visibles. Sans avoir rien découvert d’intéressant, ils poursuivent vers la seule issue en face.

Ils parviennent ensuite dans une autre caverne aux parois luisantes et qui semblent organiques. Un énorme brasier de ténèbres occupe le centre. Plus loin un escalier en colimaçon monte. Des feuilles de papier sont éparpillées au bord du phénomène magique. Ils inspectent les lieux et commencent à consulter les feuilles quand apparaissent des monstres conjurés. Ils pensent alors au rakshasa mais ce dernier reste introuvable.

Alors que Vassili est grièvement blessé, Diebold tente de sauter au travers des ténèbres pour venir lui lancer un sort de protection. Ils subit des dégâts nécrotiques et percute un humanoïde qui se cachait dans le vortex !

La créature s’avère être une liche prêtre d’Azraï en armure qui invoquait les monstres. Le combat est rude mais ils finissent par l’emporter.

Les papiers traitent de recherches sur ce vortex qui semblait augmenter les pouvoirs de la liche.

Ils montent ensuite et parviennent dans ce qui semble être une des deux orbites de la montagne en forme de crâne. Une sphère de plasma énorme envoie dans le ciel les boules ardentes qu’ils voyaient s’élever à l’extérieur.

L’examinateur momie leur apparaît de nouveau et parle au nom d’Adimarchus ancien seigneur de ce demi-plan. Le moment de passer le dernier test est venu. Il s’agit du sacrifice. L’un d’eux doit sacrifier un ami dans le plasma s’il veut obtenir la marque de l’Oeil qui fume et devenir le nouveau seigneur des lieux.

Kaurophon révèle alors ses véritables intentions et les attaque pour prendre le pouvoir en regrettant de devoir mettre fin à leur collaboration. Dans la confusion, Eleonora prise d’un étrange pressentiment, s’élance dans le plasma ! Les voix de puissances supérieures lui parlent et lui accordent la marque. Elle est sauvée d’une destruction instantanée mais pour quelles raisons ? Kaurophon fuit alors en se téléportant.

Eléonora sent qu’elle pourra avec le temps façonner le plan à sa guise, mais elle doit encore gagner en puissance.

Ils décident ensuite d’utiliser le parchemin de voyage planaire donné par Kaurophon pour rejoindre enfin la ville de Chaudron…

(à suivre.)

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Shackled City séance 45 – 04/03/17

Les aventuriers ont choisi la porte menant au démon pour cette épreuve de l’Oeil qui fume. En entrant, ils découvrent une vaste salle en contrebas avec un entrelacs de pont de cordes à leur niveau. Et effectivement, un énorme bebilith, démon-araignée s’élance vers eux dès qu’il les aperçoit depuis le centre de la pièce.

Le combat s’avère compliqué et l’extérieur use de sa toile et ses attaques empoisonnées. de plus, il charge parfois pour faire tomber un adversaire.

Mais le groupe parvient à vaincre et ils passent la porte du fond pour la suite de l’épreuve. Ils parviennent à un long hall étrangement éclairé. Ils sont sur leurs gardes et craignent un piège mais finalement, ils ont juste à récupérer une lanterne magique dont le faisceau change de direction en se déplaçant. Soudain l’examiner momie apparaît dans un flash de lumière. Il leur dit qu’ils ont passé le test du jugement. « Il faut toujours s’occuper de ses rivaux d’abord ». La lanterne va les mener à l’épreuve suivante, le test de la résolution…

Ils ressortent des cryptes de la cathédrale et suivent le lumière à travers la plaine sanglante.

Après plusieurs heures de marche, le paysage change et des sortes d’ulcères de 3m à 6m de long parsèment le sol à l’aspect de chair. Ces protubérances semblent contenir des squelettes leur équipement. Ils décident de ne pas perdre de temps à fouiller.

La lanterne se met à zigzaguer au milieu des ulcères. Ils entendent bientôt des grattements et découvrent une horreur chasseresse en train de fouiller le sol. Soudain certains sont téléportés au début du champ d’ulcères labyrinthique. Vassili et Lachlan se retrouvent à combattre sans les autres.

Ils gagnent et le groupe réuni finit par comprendre qu’ils doivent suivre le porteur de lanterne sans jamais s’arrêter dans ce champ.

Ils poursuivent et s’approchent peu à peu de la montagne en forme de crâne au centre du demi-plan abyssal. Au pied de celle-ci, ils remarquent un corps allongé près d’un bassin de sang. L’être est un ange agonisant qui porte de nombreuses blessures. Sa peau est couverte de tatouages.

Ils le soignent et engagent la conversation. Il s’avère qu’il a été attaqué et torturé par un rakshasa et une géante de feu qui avaient également une lanterne magique pour les guider. Saureya est morose et peu amical malgré leur attitude. Il avoue avoir contribué à ses épreuves avec l’ancien seigneur des lieux Adimarkus. Le prince démon, ange déchu, l’a gardé auprès de lui contre son gré pendant de nombreuses années. Il aimait discuter avec lui. Mais le plan abyssal a fini par affecter la personnalité de Saureya qui est curieux de voir si les aventuriers réussiront. Il refuse cependant de les aider.

Le groupe doit plonger dans le bassin pour suivre la lumière. Ils savent maintenant que des concurrent sont devant eux. Ils laissent Saureya et sautent 1 par 1, toujours accompagné de l’étrange Kaurophon.

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Shackled City séance 44 – 17/09/16

es aventuriers reprennent leur route au milieu des ruines célestes sur Occipitus. Ils finissent par arriver à l’endroit où il est possible de passer l’épreuve de l’Oeil qui fume. Il faut descendre les marches qui mènent dans une ancienne crypte à l’intérieur d’une cathédrale en ruine. Kaurophon conseille la prudence, les lieux peuvent être occupés par des démons ou autre.

Le groupe inspecte la grande double porte puis l’ouvre. Elle donne sur une antichambre plongée dans l’obscurité.

Ils sont soudain attaqués par 2 driders, des créatures mi-elfe noir mi araignée qui utilisent la magie. Leurs toiles magiques gênent un temps les aventuriers qui finissent par vaincre. Plus loin, ils arrivent dans la nef en ruine. Eleonora est devant et inspecte les lieux à la recherche d’un piège ou d’une autre embuscade. Une sublime femme ailée vient soudain se poser à côté d’elle et veut la séduire et l’embrasser. Il s’agit d’une succube.

Mais le groupe ne se laisse pas faire. Ils sont bientôt pris à parti par un allié de la démone un noble salamandre qui invoque un énorme élémentaire de feu. Le combat est féroce, mais encore une fois ils prennent le dessus.

De manière étrange et intermittente, le décor autour d’eux change pendant quelques secondes. Ils se retrouvent dans la cathédrale intacte. On aperçoit à travers les vitraux un plan céleste comme surgit du passé des lieux. Pendant ces flash les sorts bénéfiques sont augmentés.

Ils visitent ensuite les salles annexes à l’abandon. Dans l’une d’elle des centaines de livres volants les attaquent. Ils se replient.

Au fond, derrière une statue d’Orcus, les marches qu’ils cherchaient sont visibles. Ils descendent avec précaution.

Derrière une porte en bas des marches, ils découvrent une salle où attend une noble momie. La créature leur apprend que l’ancien prince démon Adimarkus l’a laissé là pour accueillir les candidats aux épreuves pouvant sélectionner un nouveau maître du plan Occipitus.

Ils doivent choisir entre 2 portes et vaincre l’adversaire posté derrière : soit un démon araignée Bebilith, soit un ange … Ils hésitent puis choisissent de s’en prendre au démon…

(à suivre.)

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