Shackled City séance 45 – 04/03/17

Les aventuriers ont choisi la porte menant au démon pour cette épreuve de l’Oeil qui fume. En entrant, ils découvrent une vaste salle en contrebas avec un entrelacs de pont de cordes à leur niveau. Et effectivement, un énorme bebilith, démon-araignée s’élance vers eux dès qu’il les aperçoit depuis le centre de la pièce.

Le combat s’avère compliqué et l’extérieur use de sa toile et ses attaques empoisonnées. de plus, il charge parfois pour faire tomber un adversaire.

Mais le groupe parvient à vaincre et ils passent la porte du fond pour la suite de l’épreuve. Ils parviennent à un long hall étrangement éclairé. Ils sont sur leurs gardes et craignent un piège mais finalement, ils ont juste à récupérer une lanterne magique dont le faisceau change de direction en se déplaçant. Soudain l’examiner momie apparaît dans un flash de lumière. Il leur dit qu’ils ont passé le test du jugement. « Il faut toujours s’occuper de ses rivaux d’abord ». La lanterne va les mener à l’épreuve suivante, le test de la résolution…

Ils ressortent des cryptes de la cathédrale et suivent le lumière à travers la plaine sanglante.

Après plusieurs heures de marche, le paysage change et des sortes d’ulcères de 3m à 6m de long parsèment le sol à l’aspect de chair. Ces protubérances semblent contenir des squelettes leur équipement. Ils décident de ne pas perdre de temps à fouiller.

La lanterne se met à zigzaguer au milieu des ulcères. Ils entendent bientôt des grattements et découvrent une horreur chasseresse en train de fouiller le sol. Soudain certains sont téléportés au début du champ d’ulcères labyrinthique. Vassili et Lachlan se retrouvent à combattre sans les autres.

Ils gagnent et le groupe réuni finit par comprendre qu’ils doivent suivre le porteur de lanterne sans jamais s’arrêter dans ce champ.

Ils poursuivent et s’approchent peu à peu de la montagne en forme de crâne au centre du demi-plan abyssal. Au pied de celle-ci, ils remarquent un corps allongé près d’un bassin de sang. L’être est un ange agonisant qui porte de nombreuses blessures. Sa peau est couverte de tatouages.

Ils le soignent et engagent la conversation. Il s’avère qu’il a été attaqué et torturé par un rakshasa et une géante de feu qui avaient également une lanterne magique pour les guider. Saureya est morose et peu amical malgré leur attitude. Il avoue avoir contribué à ses épreuves avec l’ancien seigneur des lieux Adimarkus. Le prince démon, ange déchu, l’a gardé auprès de lui contre son gré pendant de nombreuses années. Il aimait discuter avec lui. Mais le plan abyssal a fini par affecter la personnalité de Saureya qui est curieux de voir si les aventuriers réussiront. Il refuse cependant de les aider.

Le groupe doit plonger dans le bassin pour suivre la lumière. Ils savent maintenant que des concurrent sont devant eux. Ils laissent Saureya et sautent 1 par 1, toujours accompagné de l’étrange Kaurophon.

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Shackled City séance 44 – 17/09/16

es aventuriers reprennent leur route au milieu des ruines célestes sur Occipitus. Ils finissent par arriver à l’endroit où il est possible de passer l’épreuve de l’Oeil qui fume. Il faut descendre les marches qui mènent dans une ancienne crypte à l’intérieur d’une cathédrale en ruine. Kaurophon conseille la prudence, les lieux peuvent être occupés par des démons ou autre.

Le groupe inspecte la grande double porte puis l’ouvre. Elle donne sur une antichambre plongée dans l’obscurité.

Ils sont soudain attaqués par 2 driders, des créatures mi-elfe noir mi araignée qui utilisent la magie. Leurs toiles magiques gênent un temps les aventuriers qui finissent par vaincre. Plus loin, ils arrivent dans la nef en ruine. Eleonora est devant et inspecte les lieux à la recherche d’un piège ou d’une autre embuscade. Une sublime femme ailée vient soudain se poser à côté d’elle et veut la séduire et l’embrasser. Il s’agit d’une succube.

Mais le groupe ne se laisse pas faire. Ils sont bientôt pris à parti par un allié de la démone un noble salamandre qui invoque un énorme élémentaire de feu. Le combat est féroce, mais encore une fois ils prennent le dessus.

De manière étrange et intermittente, le décor autour d’eux change pendant quelques secondes. Ils se retrouvent dans la cathédrale intacte. On aperçoit à travers les vitraux un plan céleste comme surgit du passé des lieux. Pendant ces flash les sorts bénéfiques sont augmentés.

Ils visitent ensuite les salles annexes à l’abandon. Dans l’une d’elle des centaines de livres volants les attaquent. Ils se replient.

Au fond, derrière une statue d’Orcus, les marches qu’ils cherchaient sont visibles. Ils descendent avec précaution.

Derrière une porte en bas des marches, ils découvrent une salle où attend une noble momie. La créature leur apprend que l’ancien prince démon Adimarkus l’a laissé là pour accueillir les candidats aux épreuves pouvant sélectionner un nouveau maître du plan Occipitus.

Ils doivent choisir entre 2 portes et vaincre l’adversaire posté derrière : soit un démon araignée Bebilith, soit un ange … Ils hésitent puis choisissent de s’en prendre au démon…

(à suivre.)

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Shackled City séance 43 – 02/07/16

Le processus de téléportation n’étant pas très précis, Kaurophon leur indique qu’ils sont apparus à une semaine de trajet au sud de la cathédrale en ruine qu’ils doivent rejoindre. Le plan d’Occipitus n’est pas très hospitalier et il faut s’attendre à de mauvaises rencontres…

Ils parcourent la plaine spongieuse sur leur garde. Après une phase de repos (il n’y a ni jour ni nuit sur ce plan extérieur), ils aperçoivent une forme accroupie à quelques centaines de mètres. En s’approchant, ils surprennent un guerrier se reposant qui tente de communiquer. Il prétend être un homme arrivé là par accident en passant un portail sur son monde d’origine qu’il appelle Faerun (nouveau joueur). Méfiants, les aventuriers acceptent cependant qu’il les accompagne.

Un peu plus loin, ils sont soudain entourés d’une vingtaine de petits démons (dretchs) caquetant et puant qui sont apparus de nulle part. Ces derniers attaquent en multipliant les flatulences nauséabondes. ils semblent peu valeureux mais s’avèrent être surtout une distraction conjurée par un énorme démon majeur (hezrou) à l’aura méphitique.

Ce dernier invoque des pouvoirs du chaos et des boules de feu en plus de sa force herculéenne. Curieusement, le nouveau guerrier Havensoul Ravenhard ne parvient jamais à le blesser… De plus les sorts sont parfois inopérants. Heureusement, ils finissent par le faire fuir (en se téléportant).

Quelques jours passent encore et ils atteignent une zone parsemée de protubérances courbes, semblant faites de pierre et qui font penser aux côtes d’un animal, hautes de plusieurs mètres.

Ils y font un campement pour se reposer. Alors que presque tous dorment, ils sont attaqués par 2 créatures informes dont l’apparence change sans cesse (chaosiens). Spalko est touché et ne parvient pas à résister au pouvoir corrupteur. Il hurle et semble fondre. Il réussit à reprendre quelques instants son apparence normale. Kaurophon se téléporte avec lui et Hans au temple de Lana pour le délivrer de ce mal qu’aucun de leur pouvoir ne peut enrayer.

(à suivre.)

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Shackled City séance 42 – 14/05/16

La dernière fois que nous avions quitté les aventuriers, ils étaient sortis d’un bâtiment en ruine de la race disparue des Tisse-sorts, perdu dans une zone aride. Ils étaient arrivés là via un système de téléportation depuis le repaire des sorcières dans Balafredaemon (voir séance 41).

Il fait un peu plus chaud ici et il n’y a pas âme qui vive…

Ne sachant où aller, ils partent au hasard et observent le ciel étoilé le soir venu. Hans reconnaît les constellations. Ils sont toujours sur Cérilia mais où (peut-être plus au sud).

Le lendemain, Eleonora est contactée par magie par la grande prêtresse Jenya. La communication leur permet d’annoncer la mort du paladin et l’inutilité de l’assaut du capitaine Skelerang, défié par ce dernier, vers Rötgorge.

Après plusieurs heures de marche ils aperçoivent une silhouette au loin. Alors que le crépuscule approche, ils surprennent un berger et ses chèvres. Le jeune Faroud, passé l’étonnement de voir un tel groupe dans ce lieu, parle à Hans en khinasi.

Ils se trouvent être à plusieurs centaines de kilomètres au sud-ouest de Rheulgard, dans la région de Tuared à Zikala. Cette contrée est dirigée par de grands vizirs sorciers. Directement au nord, on arrive sur les terres où sévit le Sphinx, un awnsheg dirigeant des gnolls. Au nord-est, ils devront rejoindre les désolations de Tarwan pas beaucoup plus paisibles. Le berger leur indique l’emplacement d’un petit fort dans un oasis au nord. Là, ils devraient pouvoir se ravitailler et trouver un guide.

Ils parviennent là bas le lendemain et achètent un chameau et des vivres. Ils finissent par engager un guide et partent le lendemain vers l’est pour 1 mois de voyage…

Un événement survient cependant le premier jour de voyage. Dans une zone rocailleuse, ils sont soudain attaqués par 4 démones agiles et aux attaques sournoises :

Bientôt un humanoïde encapuchonné sort de nulle part et s’attaque aux démones à leurs côtés. Il crie qu’il vient les aider. Sa bure porte un étrange symbole :

Après un violent combat où Diebold et Vassili sont gravement blessés, ils finissent par vaincre et engagent la discussion avec cet étrange mage.

Il se nomme Kaurophon et avoue qu’il les observait magiquement. En les voyant être attaqués peut-être par des agents du démon Nabathoron, il a décidé de les rejoindre. Il dit connaître l’Oeil-qui-fume dont parlait l’ange Nidrama à travers le corps agonisant du paladin Alek. Celui-ci fait référence à un demi-plan des Abysses à l’abandon où une épreuve attend le prochain seigneur des lieux. Il dit avoir rencontré les Encageurs qui seraient derrière certains complots à Chaudron. Il est lui-même un éternel voyageur à travers les plans et étudie depuis un moment ce plan d’Occipitus. Pour lui, ils sont liés à cette épreuve qu’il ne peut passer à cause de son ascendance mêlée.

Il leur apprend aussi qu’après un passage sur Occipitus, il pourra les faire parvenir magiquement directement à Chaudron, ce qui leur ferait gagner de précieux jours. Ils décident alors d’accepter et forment un cercle avant la téléportation.

Après une légère désorientation, ils retrouvent leurs sens et observent leur environnement. Ils sont au bord d’une large vallée circulaire de 250 km de diamètre entourée de montages verticales. La seule lumière provient de protoplasmes géants de feu qui s’échappent d’un crâne aux dimensions gigantesques (plus de 10 km de large) au centre de ce demi-plan. Le sol rosâtre est mou et légèrement chaud…

(à suivre.)

 

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Reprise de Shackled City

Après une longue pause, à la demande pressante de mes joueurs, je vais relancer la campagne Shackled City sous D&D 3.5 pour un chapitre : Test of the smocking eye (6). Je n’abandonne pas Dungeon Crawl Classics que je reprendrai après cette aventure voir en même temps.

(couverture du chapitre 6 – copyright Paizo)

La dernière séance (41) remonte à octobre 2010. Elle clôturait le chapitre 5 (l’héritage de Balafredaemon). Les informations sur le groupe de personnages sont consultables ICI. 6 des 8 joueurs sont toujours présents. Je posterai bientôt le 1er résumé.

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