Shackled City séance 43 – 02/07/16

Le processus de téléportation n’étant pas très précis, Kaurophon leur indique qu’ils sont apparus à une semaine de trajet au sud de la cathédrale en ruine qu’ils doivent rejoindre. Le plan d’Occipitus n’est pas très hospitalier et il faut s’attendre à de mauvaises rencontres…

Ils parcourent la plaine spongieuse sur leur garde. Après une phase de repos (il n’y a ni jour ni nuit sur ce plan extérieur), ils aperçoivent une forme accroupie à quelques centaines de mètres. En s’approchant, ils surprennent un guerrier se reposant qui tente de communiquer. Il prétend être un homme arrivé là par accident en passant un portail sur son monde d’origine qu’il appelle Faerun (nouveau joueur). Méfiants, les aventuriers acceptent cependant qu’il les accompagne.

Un peu plus loin, ils sont soudain entourés d’une vingtaine de petits démons (dretchs) caquetant et puant qui sont apparus de nulle part. Ces derniers attaquent en multipliant les flatulences nauséabondes. ils semblent peu valeureux mais s’avèrent être surtout une distraction conjurée par un énorme démon majeur (hezrou) à l’aura méphitique.

Ce dernier invoque des pouvoirs du chaos et des boules de feu en plus de sa force herculéenne. Curieusement, le nouveau guerrier Havensoul Ravenhard ne parvient jamais à le blesser… De plus les sorts sont parfois inopérants. Heureusement, ils finissent par le faire fuir (en se téléportant).

Quelques jours passent encore et ils atteignent une zone parsemée de protubérances courbes, semblant faites de pierre et qui font penser aux côtes d’un animal, hautes de plusieurs mètres.

Ils y font un campement pour se reposer. Alors que presque tous dorment, ils sont attaqués par 2 créatures informes dont l’apparence change sans cesse (chaosiens). Spalko est touché et ne parvient pas à résister au pouvoir corrupteur. Il hurle et semble fondre. Il réussit à reprendre quelques instants son apparence normale. Kaurophon se téléporte avec lui et Hans au temple de Lana pour le délivrer de ce mal qu’aucun de leur pouvoir ne peut enrayer.

(à suivre.)

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Shackled City séance 42 – 14/05/16

La dernière fois que nous avions quitté les aventuriers, ils étaient sortis d’un bâtiment en ruine de la race disparue des Tisse-sorts, perdu dans une zone aride. Ils étaient arrivés là via un système de téléportation depuis le repaire des sorcières dans Balafredaemon (voir séance 41).

Il fait un peu plus chaud ici et il n’y a pas âme qui vive…

Ne sachant où aller, ils partent au hasard et observent le ciel étoilé le soir venu. Hans reconnaît les constellations. Ils sont toujours sur Cérilia mais où (peut-être plus au sud).

Le lendemain, Eleonora est contactée par magie par la grande prêtresse Jenya. La communication leur permet d’annoncer la mort du paladin et l’inutilité de l’assaut du capitaine Skelerang, défié par ce dernier, vers Rötgorge.

Après plusieurs heures de marche ils aperçoivent une silhouette au loin. Alors que le crépuscule approche, ils surprennent un berger et ses chèvres. Le jeune Faroud, passé l’étonnement de voir un tel groupe dans ce lieu, parle à Hans en khinasi.

Ils se trouvent être à plusieurs centaines de kilomètres au sud-ouest de Rheulgard, dans la région de Tuared à Zikala. Cette contrée est dirigée par de grands vizirs sorciers. Directement au nord, on arrive sur les terres où sévit le Sphinx, un awnsheg dirigeant des gnolls. Au nord-est, ils devront rejoindre les désolations de Tarwan pas beaucoup plus paisibles. Le berger leur indique l’emplacement d’un petit fort dans un oasis au nord. Là, ils devraient pouvoir se ravitailler et trouver un guide.

Ils parviennent là bas le lendemain et achètent un chameau et des vivres. Ils finissent par engager un guide et partent le lendemain vers l’est pour 1 mois de voyage…

Un événement survient cependant le premier jour de voyage. Dans une zone rocailleuse, ils sont soudain attaqués par 4 démones agiles et aux attaques sournoises :

Bientôt un humanoïde encapuchonné sort de nulle part et s’attaque aux démones à leurs côtés. Il crie qu’il vient les aider. Sa bure porte un étrange symbole :

Après un violent combat où Diebold et Vassili sont gravement blessés, ils finissent par vaincre et engagent la discussion avec cet étrange mage.

Il se nomme Kaurophon et avoue qu’il les observait magiquement. En les voyant être attaqués peut-être par des agents du démon Nabathoron, il a décidé de les rejoindre. Il dit connaître l’Oeil-qui-fume dont parlait l’ange Nidrama à travers le corps agonisant du paladin Alek. Celui-ci fait référence à un demi-plan des Abysses à l’abandon où une épreuve attend le prochain seigneur des lieux. Il dit avoir rencontré les Encageurs qui seraient derrière certains complots à Chaudron. Il est lui-même un éternel voyageur à travers les plans et étudie depuis un moment ce plan d’Occipitus. Pour lui, ils sont liés à cette épreuve qu’il ne peut passer à cause de son ascendance mêlée.

Il leur apprend aussi qu’après un passage sur Occipitus, il pourra les faire parvenir magiquement directement à Chaudron, ce qui leur ferait gagner de précieux jours. Ils décident alors d’accepter et forment un cercle avant la téléportation.

Après une légère désorientation, ils retrouvent leurs sens et observent leur environnement. Ils sont au bord d’une large vallée circulaire de 250 km de diamètre entourée de montages verticales. La seule lumière provient de protoplasmes géants de feu qui s’échappent d’un crâne aux dimensions gigantesques (plus de 10 km de large) au centre de ce demi-plan. Le sol rosâtre est mou et légèrement chaud…

(à suivre.)

 

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Reprise de Shackled City

Après une longue pause, à la demande pressante de mes joueurs, je vais relancer la campagne Shackled City sous D&D 3.5 pour un chapitre : Test of the smocking eye (6). Je n’abandonne pas Dungeon Crawl Classics que je reprendrai après cette aventure voir en même temps.

(couverture du chapitre 6 – copyright Paizo)

La dernière séance (41) remonte à octobre 2010. Elle clôturait le chapitre 5 (l’héritage de Balafredaemon). Les informations sur le groupe de personnages sont consultables ICI. 6 des 8 joueurs sont toujours présents. Je posterai bientôt le 1er résumé.

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Barrowmaze (11) – 16/04/16

Le groupe décide de repasser au Fort. Erik va relever le défi du champion du chaos qui veut récupérer l’arme prise dans le tombeau du fort, lors de leur première aventure.

Heliamson part en avant pour espionner leur campement. Suite à une maladresse, il est repéré et reconnu. Les chaotiques le bousculent et l’empêchent de partir. Il appelle à l’aide et le groupe le rejoint. Les 2 champions se font bientôt face alors que quelques membres de la Garde descendent du fort en haut de la colline pour séparer les autres. Quelques villageois ont vu l’agitation et viennent assister au duel :

(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Le champion du chaos Ragnar Sangdragon fait quelques moulinets avec ses 2 lames tout en invectivant Erik. Il porte un casque intégral qui cache son visage. Erik est confiant et ne demande pas d’aide magique. Cependant, lors de la première passe d’arme, il est violemment bousculé et subis 2 blessures profondes. Ragnar semble être un aussi bon combattant que lui. Le round suivant, Erik agit vite et réussit une attaque critique magistrale. Son épée reforgée sectionne la colonne vertébrale de son adversaire en deux, le champion meurt sur le coup des dégâts massifs. Après la stupeur, les fanatiques du chaos s’énervent. Mais soudain une lueur venant de l’épée d’Erik vient l’entourer. Il clame son allégeance aux dieux du chaos et annonce que l’ancien champion ne méritait pas la place qu’il prend maintenant (le pouvoir de l’arme a pris le dessus et Erik vient de changer d’alignement). Ses compagnons l’écoutent avec inquiétude. Une vive discussion a lieu au sein des chaotiques, et leur groupe se sépare en 2 : une partie décide de le suivre tandis que l’autre quitte les lieux en colère…

Erik suivra le groupe dans le Dédale-des-tumuli mais cette fois, il compte bien récupérer la Tablette pour les puissances du chaos…

Les aventuriers veulent maintenant évacuer le stress surnaturel accumulé dans les souterrains et ils passent plusieurs jours de beuverie à la taverne. Certains passent également du temps à prier et faire des offrandes aux dieux ou dans la hutte des sœurs Danigold qui accueillent les hommes en manque de femme…

Après quelques achats de ravitaillement, ils repartent vers le Dédale accompagnés des suivants d’Eric. Dans les bois entourant la combe maudite, ils sont attaqués par un ettin qui surgit sur leur droite :

L’un des coups du géant blesse Erik mais l’autre écrabouille littéralement le berserker du chaos à côté de lui. Heureusement, leurs ripostes et un puissant sort de projectiles de Caelcormac élimine la menace.

Arrivés à la tour, ils laissent leurs bagages et quelques suivants. Le groupe  en expédition traverse ensuite le petit bois avant de descendre dans la combe toujours embrumée. Ils sont alors assaillis par des moustiques mutants géants. Erik utilise un nouveau pouvoir de son épée et incinère 4 des 6 monstres. Les 2 autres empoisonnent Aunders et Olaf qui survivent et tuent leur adversaire :

Ils redescendent dans les catacombes via le passage secret. Le rendez-vous avec le chef des nécromants du Magian n’est pas encore arrivé mais ils font un passage à leur campement. Ils sont justement en repos. Après quelques échanges sur leur dernières explorations, ils les quittent pour s’enfoncer à l’est vers les cryptes infestées de mutants.

Ils fouillent un tombeau couvert de toiles d’araignées géantes détruites. Un combat a eu lieu là récemment. Un boyau étroit disparaît au niveau du plafond. Caelcormac jette un sort de pattes d’araignée à Heliamson et lui et ils s’engouffrent dans le passage. Heliamson découvre un nid et un cadavre de hobbit avec quelques biens. Alors qu’il est occupé, une araignée énorme l’attaque de dos. Bientôt l’elfe vient à son aide et ils massacrent l’arachnide.

En suivant un embranchement, ils trouvent un tunnel jusqu’à la surface dans la zone marécageuse voisine. Ils entendent des grattements dans un autre boyau et préfèrent rejoindre le groupe.

Ils poursuivent leur progression qui s’infléchit vers le sud dans les couloirs et salles humides. Ils finissent par trouver un passage secret ; la pièce derrière révèle des traces de sang au sol. En prenant une porte en face, Caelcormac déclenche un piège et ils sont 4 à être enfermés alors que les dalles s’animent pour former un golem. Heureusement ceux restés derrière le passage secret le rouvrent et le groupe vient à bout du monstre magique.

La porte se déverrouillent et Heliamson explore le couloir derrière quand une porte s’ouvre une dizaine de mètres plus à l’ouest. Un prêtre d’Orcus passe l’encadrement et le voit. Il donne aussitôt l’alarme et ils devinent du remue-ménage dans la pièce au delà. Serait-ce le campement de cette faction ?

(à suivre.)

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Barrowmaze (10) – 13/02/16

Peu à peu les aventuriers embusqués voient le groupe des nécromants prendre le dessus sur celui, plus proche, des prêtres démoniaques. ces derniers portent comme symbole une tête de bouc dans un pentagramme.

Le chef des prêtres est tué par des rayons d’obscurité tandis que les squelettes sous ses ordres sont défaits par les zombies. 2 prêtres s’enfuient et passent à côté des aventuriers. L’un d’eux les remarque et les interpelle. Certains des nécromants en jaune fouillent les cadavres et d’autres poursuivent les fuyards. Ils s’attaquent bientôt aux aventuriers qui en tuent 1 et font 3 prisonniers dont un inconscient. Ils commencent à discuter avec leur chef et un acolyte. Ce dernier tente un sort et ils l’abattent tandis que le chef prénommé Kallic est plus raisonnable et propose un accord.

(copyright Greg Gillepsie)

Pendant la discussion, 2 mutants leur tombent dessus. Le plus gros a une capacité hypnotique mais les aventuriers les éliminent :

Le groupe arrive finalement à un accord avec le chef des nécromants. Ce dernier les fera rencontrer son maître parti dans une autre zone du Dédale à la recherche de la Tablette du chaos. Ils ne s’attaqueront pas et échangeront des informations sur le complexe souterrain. Nos héros ne cherchent que les richesses tandis que les nécromants, disciples du Magian (un puissant mage awnshegh seigneur d’un domaine en Khinasi) cherchent surtout l’artefact maléfique d’Azraï. Kallic leur raconte que ce dernier a envoyé une expédition depuis l’orient lointain dans ce but mais un espion infiltré qui s’avéra être un prêtre d’Orcus a rejoint le culte concurrent pour les doubler. Ils doivent se retrouver dans une semaine. Aunders maugrée dans son coin, jamais il ne donnera la relique à ses malfaisants s’il la trouve en premier…

Entre-temps, Kallic doit les conduire à son camp provisoire ou d’autres nécromants attendent. Après avoir pris 3 embranchements et parcourus à peine une trentaine de mètres, ils débouchent effectivement sur une salle aménagée avec 1 nécromant, 2 acolytes et des zombies asservis (cliquez sur l’image ci-dessous pour l’agrandir) :

Non loin, les nécromants leur indiquent un escalier qui mène à une sortie vers la surface via un petit tumulus (ils ont muré le passage secret) et un point d’eau. Ils ne sortent plus et se nourrissent de champignons et de diverses provisions qu’ils ont apportées. Ils en profitent d’ailleurs pour acheter quelques rations fraîches aux aventuriers. Les 2 groupes font plus ample connaissances tout en restant méfiants. Heliamson soudoie le porteur rjurik originaire de la région pour avoir son appui en cas de fin éventuelle de la trêve. Le 2ème sbire est un khinasi qui ne parle pas leur langue.

Le groupe décide de remonter et passe par le passage secret dans un des petit tumulus. Ils retournent à la tour du mage astronome où ils découvrent le cadavre du voleur qui gisait dans la zone soumise aux éclairs, réanimé grattant la porte. La zone sous l’influence de la tablette du chaos s’étendrait-elle ?

(à suivre.)

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